A Nintendo ainda pode estar desenvolvendo o suporte ao recurso de Variable Refresh Rate (VRR) no modo docked do Nintendo Switch 2, apesar de a função não estar disponível no lançamento do console. A suspeita surge a partir de uma recente vaga de emprego para um Senior Display Engineer divulgada pela empresa.
Indícios da continuidade do desenvolvimento do VRR para dock no Switch 2
A vaga descoberta pela conta Nintendo Patents Watch no Bluesky lista responsabilidades como planejar, projetar e implementar pilha de drivers para displays usados nos produtos atuais e futuros da Nintendo. Além disso, o profissional será responsável por desenvolver e aprimorar software relacionado a displays garantindo conformidade com padrões do setor, assim como pesquisas para a implementação de tecnologias inovadoras em consoles de grande escala.
Embora as tarefas não mencionem explicitamente o trabalho com suporte VRR no modo docked do Switch 2, a lista de requisitos desejáveis inclui conhecimentos em tecnologias de display, especialmente HDR e VRR. Isso sugere que a empresa pode manter planos para melhorar esse aspecto do sistema, que atualmente suporta VRR somente no modo portátil.
O sistema já possui suporte a VRR no display integrado, o que reforça a necessidade de um especialista para ampliar essa funcionalidade ao modo docked. Tal atualização é considerada fundamental para aprimorar a qualidade visual e estabilidade dos jogos, especialmente em tempos em que o VRR se torna padrão tanto no mercado de PC quanto no de consoles.
Outros possíveis avanços no hardware do Nintendo Switch 2
Além dessa provável continuidade no desenvolvimento do VRR pelo dock, rumores apontam que a Nintendo trabalha em uma nova revisão do hardware do Switch 2. Após notícias sobre uma versão com bateria substituível prevista para lançamento na Europa, surgiram informações sobre um novo display LCD com design atualizado.
Esse novo componente pode indicar a retomada de variações no hardware do aparelho, uma prática notória nos tempos do Nintendo 3DS que gerava uma espécie de “hardware lottery” entre jogadores devido às divergências de qualidade e performance entre unidades.

