Nintendo atualiza Switch e prepara presentes digitais na eShop

A atualização 23.5.0 chegou ao Nintendo Switch e ao Nintendo Switch 2 com suporte para presentes digitais na eShop, recurso que permitirá enviar jogos e outros conteúdos a integrantes de um grupo familiar. A função está prevista para estrear em 17 de novembro de 2026, após uma atualização da loja.

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Com a novidade, será possível presentear outros membros do grupo com produtos digitais comprados na Nintendo eShop, incluindo jogos elegíveis, conteúdos adicionais (DLC) e pacotes de melhoria. Um grupo familiar pode reunir até oito contas Nintendo, mas há algumas restrições: certos produtos não poderão ser enviados como presente, contas supervisionadas não poderão fazer envios e haverá um limite para a quantidade de compras de presentes em determinado período.

A versão 23.5.0 também traz mudanças de acessibilidade. Agora, as opções correspondentes podem ser configuradas durante a primeira inicialização do console. O português de Portugal foi adicionado aos idiomas disponíveis para conversão de texto em fala e também à função de conversão de texto em fala do GameChat.

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Além dessas alterações, a atualização inclui ajustes e correções gerais para melhorar a experiência de uso. A Nintendo não detalhou quais problemas foram corrigidos, e a principal novidade funcional depende da atualização da eShop marcada para 17 de novembro.

O envio de jogos como presente já existiu em uma plataforma da Nintendo: no Wii, usuários podiam compartilhar títulos do WiiWare e do Virtual Console com pessoas da lista de amigos pela Wii Shop Channel. A versão que está chegando ao Switch, porém, fica restrita aos integrantes do grupo familiar, em vez de permitir o envio a qualquer amigo.

Na prática, a atualização prepara os consoles para uma opção de compra voltada a famílias, mas as limitações de elegibilidade e envio tornam importante conferir as regras antes de escolher um presente digital.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.