Neverness to Everness registra mais de US$14 milhões no primeiro dia

NTE: Neverness to Everness alcançou, no primeiro dia de sua versão global, uma receita superior a 100 milhões de RMB, segundo números apresentados pela Perfect World Games em uma sessão com investidores. O lançamento na China ocorreu em 23 de abril, enquanto a versão global, que inclui o Japão, chegou em 29 de abril.

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De acordo com os dados divulgados e atribuídos ao material da Automaton, a receita global do primeiro dia foi estimada em mais de 100 milhões de RMB, o que equivale a aproximadamente ¥2,3 bilhões ou 14 milhões de dólares. O relatório ressalta que ainda não ficou claro se esse total considera alguma parcela da receita do lançamento anterior na China, dependendo do período usado para a contabilização. Ainda assim, o patamar indicado sugere um nível de atenção significativamente alto logo no início.

No recorte regional, Japão e Estados Unidos aparecem como os principais mercados geradores de receita dentro da versão global. A Coreia do Sul também teria apresentado desempenho acima do esperado. O desempenho geral também é descrito como forte em métricas de engajamento: o número de usuários teria superado de forma relevante o do título anterior da Hotta Studio, Tower of Fantasy, no momento do lançamento.

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A divisão por plataforma aponta consoles como uma parcela expressiva do faturamento. Somados, PC e PS5 representariam cerca de 75% da receita total na versão global. Além do desempenho financeiro, a Perfect World Games discutiu dados de comportamento dos jogadores, indicando que o tempo gasto está maior na exploração de áreas urbanas do que no conteúdo focado em combate.

Com base nessa tendência, a empresa avaliaria expandir o conteúdo de monetização com temas urbanos, como carros, imóveis, moda e skins. A apresentação também trouxe informações sobre atualizações futuras. As versões 1.1 e 1.2 devem incluir novidades e, ao mesmo tempo, buscar melhorias na usabilidade, reduzindo a necessidade de repetição e tornando a experiência mais acessível.

Segundo o material, o jogo recebeu um volume considerável de feedback dos jogadores, que será incorporado nas próximas mudanças. A Perfect World Games ainda reforçou a intenção de manter a retenção de longo prazo, trabalhando para preservar uma base estável de usuários e elevar a qualidade da jogabilidade. Como o lançamento é recente, dados completos de retenção ainda não estariam disponíveis, mas o desempenho do primeiro dia foi tratado como um sinal positivo.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.