Monolith Soft confirma participação no remake de Ocarina of Time

Monolith Soft confirmou que participou do desenvolvimento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, lançado para Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026. A revelação foi feita pela própria empresa em sua conta oficial no X, encerrando meses de especulação sobre o envolvimento do estúdio conhecido pela série Xenoblade Chronicles.

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Cena de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

A confirmação também esclarece o papel de cada equipe no projeto. Embora Monolith Soft tenha trabalhado no remake como parceira de suporte, a liderança ficou com o EPD Production Group No. 3, equipe da Nintendo responsável por The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. A informação foi apresentada pela Nintendo em uma edição de Ask the Developer publicada em 2 de novembro de 2026.

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Uma parceria construída ao longo dos anos

A participação em Ocarina of Time Remake amplia uma relação que Monolith Soft mantém com a franquia há quase uma década. Os créditos do estúdio em projetos de Zelda começaram com The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, no Nintendo 3DS, e continuaram em The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.

Nesses jogos, a empresa ajudou principalmente em áreas ligadas ao design de mundos abertos e à produção de elementos visuais, trabalhando em conjunto com as equipes internas da Nintendo. Em dezembro de 2024, a Nintendo incorporou completamente Monolith Soft à sua estrutura corporativa, fortalecendo uma parceria que já era próxima.

No fim de 2025, Daiki Iwamoto, gerente-geral da franquia Zelda, afirmou que gostaria de ver Monolith Soft assumir uma função mais central na série. Ele também mencionou o desejo de que o estúdio ajudasse a criar um projeto original “do zero”, declaração que alimentou a possibilidade de uma liderança inédita em um jogo principal da franquia.

Créditos já haviam aparecido em vazamento

Os primeiros indícios concretos sobre a participação de Monolith Soft no remake surgiram em setembro de 2026. Na ocasião, uma loja listou o estúdio como desenvolvedor do jogo em sua própria página. O crédito foi alterado posteriormente para Nintendo, e nenhuma das empresas confirmou ou negou a informação naquele momento.

Logo da Monolith Soft

A publicação oficial de Monolith Soft agora indica que a empresa atuou nos bastidores, seguindo o padrão estabelecido em outros lançamentos de grande escala da franquia. A confirmação não transforma o estúdio na desenvolvedora principal, mas mostra que a Nintendo continua recorrendo à sua experiência para ampliar e estruturar os mundos de Zelda.

O trabalho também acontece enquanto Monolith Soft desenvolve outros projetos, incluindo Xenoblade Genesis, anunciado para 2027. Para Ocarina of Time Remake, a divisão entre a liderança da Nintendo e o suporte especializado de Monolith Soft parece uma escolha coerente: preserva o comando criativo interno e, ao mesmo tempo, aproveita uma equipe com experiência comprovada em grandes aventuras de mundo aberto.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.