Minecraft ganhará parque temático com montanha-russa e hotel oficial

Minecraft ganhará sua primeira montanha-russa temática e um hotel oficial em 2027, dentro do Chessington World of Adventures, parque localizado no sudoeste de Londres. As atrações farão parte de Minecraft World, uma nova área avaliada em 50 milhões de libras, desenvolvida pela Mojang Studios em parceria com a Merlin Entertainments.

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A principal atração será Escape the Nether, uma montanha-russa que colocará os visitantes em vagonetes de mina ao lado de Steve e Alex. Durante o percurso, os personagens enfrentarão criaturas hostis em uma jornada pelo Nether, com direito a cenários de lava e um lançamento de volta ao Overworld.

O projeto também terá o primeiro hotel oficial de Minecraft. A hospedagem foi planejada como uma experiência temática completa, com quartos inspirados em diferentes biomas, corredores com aparência de minas e um restaurante com decoração baseada em ambientes subaquáticos. A área do bar terá como referência a Woodland Mansion.

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O hotel deverá contar com 69 quartos distribuídos por quatro andares. Para chegar às acomodações, os hóspedes precisarão atravessar corredores inspirados em um mineshaft, reforçando a proposta de transformar a estadia em uma extensão do jogo. A área temática ainda incluirá ambientes baseados em cavernas exuberantes, planícies e outras regiões do Overworld, além de encontros com criaturas, espaços para brincar e lojas decoradas com elementos da franquia.

Minecraft World foi anunciada durante Minecraft Live em 26 de setembro de 2026, embora o projeto da área já tivesse sido revelado em março do mesmo ano. A construção acontecerá no espaço anteriormente ocupado por Wild Asia, dentro do parque. Até o momento, não existe uma data exata para a abertura, e os valores das diárias ainda não foram divulgados. Uma lista de espera, no entanto, já está disponível.

A expansão representa uma aposta ambiciosa para levar Minecraft além das telas, combinando atrações radicais, exploração temática e hospedagem imersiva. A escolha de transformar elementos como o Nether, as minas e os biomas em experiências físicas parece especialmente adequada para uma franquia construída sobre descoberta e criatividade.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.