Metaphor: ReFantazio ganha demo de prólogo no Switch 2

Metaphor: ReFantazio recebeu uma demo de prólogo para Nintendo Switch 2, já disponível mundialmente pela eShop. O arquivo tem 29,8 GB e permite que os jogadores experimentem o início da aventura antes do lançamento da versão completa, marcado para 12 de novembro de 2026.

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A demonstração acompanha os primeiros passos da jornada para quebrar a maldição lançada sobre o príncipe. Também é possível explorar os elementos sociais do RPG e conhecer o Reino Unido de Euchronia, cenário principal da história. O conteúdo inclui ainda as quatro primeiras masmorras, seis seguidores — entre eles integrantes do grupo do protagonista — e a possibilidade de desbloquear sete das mais de 40 classes chamadas “Arquétipos”.

O progresso realizado na demo poderá ser transferido para a versão completa de Metaphor: ReFantazio no Switch 2. Dessa forma, quem começar a jogar agora manterá o avanço da história e o status dos personagens quando o título completo for lançado. A edição de demonstração funciona, na prática, como uma introdução extensa à campanha e uma forma de antecipar parte da experiência no novo console da Nintendo.

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Metaphor: ReFantazio chegou originalmente em 2024 e vendeu um milhão de unidades no primeiro dia, tornando-se o jogo vendido mais rapidamente na história da ATLUS. O RPG também obteve nota 94 no Metacritic e venceu as categorias de Melhor RPG, Melhor Narrativa e Melhor Direção de Arte no The Game Awards.

Além do Switch 2, o jogo está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via Steam. A nova versão para o console da Nintendo será lançada em 12 de novembro, com a demo oferecendo aos futuros jogadores uma quantidade considerável de conteúdo e transferência de progresso. Para quem ainda não conhece o RPG, os quatro primeiros calabouços e o sistema de Arquétipos já permitem ter uma noção clara da escala da aventura antes da compra.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.