Um menino de 11 anos gastou US$ 2.000 em cartões de presente de Roblox após pegar o dinheiro de emergência da própria família, em um caso que chamou atenção no Canadá. A história foi revelada pelo CTV News e envolve os pais Hong Jin e Jason Kim, moradores de Toronto, que perceberam o sumiço do envelope com as economias apenas depois da compra.
Segundo Hong Jin, o garoto teria pegado o envelope escondido antes de ir para a casa da avó. Ela contou à emissora que o valor guardado para emergências ficava entre US$ 2.000 e US$ 3.000 em dinheiro. Mais tarde, já em uma unidade do Walmart, a criança se afastou enquanto a avó olhava a seção de brinquedos e conseguiu concluir a compra por conta própria.
O detalhe que mais chamou atenção foi a forma como a transação aconteceu. O Walmart possui um limite de US$ 1.000 por compra de cartões-presente, mas o menino teria dividido o pagamento em duas operações separadas, ambas em dinheiro, para chegar ao total de US$ 2.000 em cartões de Roblox. Quando a família retornou à loja com os cartões e os recibos, recebeu a informação de que os itens eram de venda final e, por isso, não poderiam ser reembolsados.
Jason Kim disse ter ficado chocado com a situação e questionou como uma criança de 11 anos conseguiu gastar uma quantia tão alta sem que nenhum adulto fosse consultado. Em resposta, o Walmart afirmou ter revisado as transações e concluiu que o funcionário seguiu corretamente a política da empresa. A rede também informou que o Walmart Canada não impõe restrição de idade para a compra de cartões-presente, embora os emissores possam definir regras no momento do resgate. A empresa disse ainda ter entrado em contato com a família para tratar do caso.
O episódio reforça um problema recorrente no universo dos jogos digitais, especialmente em sistemas baseados em moedas virtuais e microtransações. Casos parecidos já ganharam repercussão, como o de uma mãe que descobriu que o filho havia comprado 49.300 V-Bucks em Fortnite e o de um jovem que gastou quase US$ 20.000 em doações na Twitch em apenas 17 dias. Até o momento da publicação original, não havia indicação de reembolso por parte da Roblox Corporation ou do Walmart. O caso expõe, mais uma vez, como compras digitais e cartões-presente podem escapar com facilidade do controle familiar quando não há supervisão mais rígida.


