Marvel’s Wolverine teria vendido aproximadamente 1,9 milhão de cópias e gerado US$ 130 milhões em receita, segundo estimativas da empresa de consultoria e estatísticas Anlinea Analytics. Do total de unidades vendidas, cerca de 1 milhão correspondem a pré-vendas digitais realizadas antes do lançamento.
De acordo com os dados da consultoria, 22,9% da receita do jogo veio de vendas físicas. A empresa ressalta que suas estimativas não contabilizam cópias físicas que ainda permanecem em estoque nas lojas, já que esse tipo de unidade pode aparecer nos números de sell-in divulgados pelas publishers.
Wolverine já teria superado Death Stranding 2
Os números estimados pela Anlinea Analytics colocam Marvel’s Wolverine à frente de Death Stranding 2 em vendas e receita acumuladas no PlayStation 5.
Segundo a empresa, Death Stranding 2 teria alcançado aproximadamente 1,8 milhão de cópias vendidas e US$ 129 milhões em receita no console.
Com isso, Wolverine também aparece como o jogo novo da PlayStation Studios com maior desempenho comercial no PS5 em 2026, de acordo com as estimativas da consultoria. Os números apresentados para outros lançamentos são:
- MLB The Show: 1,5 milhão de cópias e US$ 99 milhões no PS5;
- Marathon: 1,8 milhão de cópias e US$ 60 milhões em todas as plataformas;
- Saros: 510 mil cópias e US$ 40 milhões no PS5;
- Marvel Tōkon: 740 mil cópias e US$ 49 milhões em todas as plataformas.
Os números acima são estimativas da Anlinea Analytics, e não dados oficiais divulgados pela Sony ou pelos respectivos estúdios.
Estados Unidos são principal mercado de Wolverine
A Anlinea Analytics também estima que os Estados Unidos representam 53% da base de jogadores de Marvel’s Wolverine, sendo o principal mercado do jogo com ampla diferença para os demais.
O Reino Unido aparece em segundo lugar, com 7%, seguido pela França, com 5%, e pelo Canadá, com 4%.
A concentração de jogadores nos Estados Unidos também ajuda a explicar o peso do mercado norte-americano nos números iniciais do jogo.
Jogo ainda deve continuar vendendo
Apesar do desempenho inicial estimado, a Anlinea Analytics avalia que a recepção do jogo na mídia especializada e entre criadores de conteúdo pode influenciar sua trajetória comercial de longo prazo.
A consultoria também aponta que Marvel’s Wolverine ainda pode registrar novos aumentos nas vendas durante períodos como a temporada de fim de ano, além de possíveis ações de marketing relacionadas aos X-Men no Universo Cinematográfico da Marvel e da chegada de novos proprietários de PS5.
As estimativas, portanto, representam apenas um retrato inicial do desempenho comercial do jogo. A Sony ainda não divulgou oficialmente o número de cópias vendidas de Marvel’s Wolverine.


