Marvel’s Wolverine começou sua trajetória comercial com força na PlayStation Store. Lançado em 15 de setembro de 2026, o jogo da Insomniac Games aparece entre os cinco títulos mais vendidos em mais de 50 regiões da loja digital, mesmo após receber críticas e enfrentar controvérsias nas redes sociais.
O desempenho também inclui lideranças em mercados como Reino Unido, Índia, México e Singapura. Em algumas dessas regiões, Marvel’s Wolverine ocupa atualmente o primeiro lugar entre os jogos mais vendidos. Os dados são acompanhados pelo PS Store DB, serviço que monitora os rankings da PlayStation Store.
A recepção dos jogadores também se mostra positiva. O título registra nota média de 4,84, com mais de 19 mil avaliações publicadas na loja. Como a PlayStation Store não permite que usuários avaliem jogos sem antes jogá-los, o número oferece um retrato mais consistente da percepção inicial do público, ainda que não substitua os dados oficiais de vendas.
Parte da reação negativa surgiu em torno do chamado “rastro de gás”, um recurso que conduz Logan de maneira bastante direta até o próximo objetivo. A escolha foi criticada por jogadores que consideraram excessiva a forma como Insomniac Games orienta o protagonista durante a exploração. O jogo também gerou resistência por não seguir o formato de mundo aberto adotado nos títulos de Spider-Man do estúdio.
Apesar disso, a popularidade de Wolverine parece ter ajudado a impulsionar o lançamento. O personagem é um dos heróis mais conhecidos da Marvel, e esse reconhecimento pode ter levado muitos jogadores a experimentar a nova aventura mesmo sem acompanhar de perto as discussões online ou as avaliações mais mornas.
Ainda não há números oficiais de vendas, já que o lançamento é recente. Por enquanto, os rankings da PlayStation Store indicam que a repercussão negativa na internet não se converteu em rejeição comercial imediata. O resultado reforça uma diferença importante entre a conversa de comunidades online e o comportamento do público amplo: as controvérsias podem dominar as redes, mas não necessariamente impedem um jogo de alcançar milhões de jogadores.


