Marvel’s Wolverine confirma que terá edição física com disco, diferente de GTA VI

A Insomniac Games confirmou que a versão física de Marvel’s Wolverine para PS5 vai incluir um disco na caixa. A informação foi dada pela própria desenvolvedora nas redes sociais, depois que fãs passaram a questionar se o jogo seguiria o modelo de Grand Theft Auto 6, que terá lançamento físico sem mídia, apenas com um código de download.

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Marvel’s Wolverine confirma que terá edição física com disco, diferente de GTA VI

A resposta da Insomniac foi direta. Em publicação no X, o perfil oficial do estúdio escreveu: “A versão física incluirá um disco na caixa”. Com isso, a empresa encerrou a dúvida e afastou a possibilidade de o novo jogo do personagem da Marvel repetir a estratégia adotada pela Rockstar no próximo GTA.

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A preocupação do público surgiu justamente após a repercussão em torno de Grand Theft Auto 6, previsto para 19 de novembro. No caso do jogo da Rockstar, a ausência de disco na edição física reacendeu o debate sobre preservação de games, já que títulos distribuídos apenas por código dependem de servidores e de lojas digitais para permanecer acessíveis ao longo do tempo.

Apesar das críticas, o analista Mat Piscatella, da Circana, avaliou que essa decisão não deve prejudicar as projeções comerciais de GTA 6. Segundo ele, o crescimento do número de consoles sem leitor de disco e a conveniência para varejistas ajudam a explicar esse tipo de lançamento, além de reduzir a circulação de jogos usados no mercado físico.

Marvel’s Wolverine está previsto para chegar ao PS5 em 15 de setembro. A confirmação do disco na edição física pode parecer um detalhe pequeno, mas tem peso num momento em que a discussão sobre preservação e acesso aos jogos físicos voltou a ganhar força. Em meio a essa mudança de comportamento da indústria, a decisão da Insomniac atende justamente ao público que ainda faz questão de ter a mídia em mãos.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.