Marvel’s Wolverine alcançou aproximadamente 2,16 milhões de unidades vendidas, com 35% desse total representado por cópias físicas. Os dados da Ampere Analysis também mostram que o desempenho da mídia física foi ainda mais expressivo no mercado europeu, onde ela respondeu por 51% das vendas do jogo.
A participação dos formatos varia bastante entre os países da Europa. No Reino Unido, cerca de dois terços das compras de Marvel’s Wolverine foram realizadas no formato digital. Já na França, mais de dois terços das vendas vieram de versões físicas. A diferença evidencia como os hábitos de consumo continuam mudando de acordo com cada território, mesmo dentro de um mercado considerado integrado.
O levantamento considera os principais canais de venda de PC e consoles, incluindo Steam, PlayStation e Xbox. Embora a distribuição digital tenha grande presença no setor, os números de Marvel’s Wolverine indicam que as cópias em disco ainda representam uma parcela relevante para grandes lançamentos, especialmente em determinados países europeus.
Outros jogos também apresentaram uma participação significativa da mídia física. Silent Hill: Townfall registrou mais de 45% das vendas nesse formato. The Blood of Dawnwalker, na versão para PlayStation 5, teve 36% das compras em mídia física, enquanto Onimusha chegou a 30%.
O resultado de Marvel’s Wolverine se destaca pelo volume total de vendas e pela força das cópias físicas em regiões específicas. Em vez de apontar para uma substituição completa das lojas pelo digital, os dados mostram um cenário mais dividido: a preferência pelo formato depende do país, da plataforma e do perfil do público. Para jogos de grande apelo, a distribuição física continua tendo impacto direto no desempenho comercial, sobretudo em mercados como o francês.


