Titanfall tem um número relativamente pequeno de jogadores por partida (6 contra 6), mas isso tem uma explicação bem simples. A liberdade de movimento pelos mapas tornaria o jogo caótico demais.
Justin Hendry, o designer-chefe do jogo, explicou melhor “Diferente de outros jogos, onde você escolher um ponto e proteger as duas entradas, em Titanfall tem a possibilidade dos inimigos virem de qualquer direção. Quanto maior o número de jogadores, mais desconfortável o jogo seria”.
Em outro trecho, Hendry afirmou que o jogo não deve ser julgado como um shooter convencional, e que se o jogador estiver buscando um clone de Call of Duty, vai acabar desapontado. Aparentemente, Titanfall quer ir na contramão do gênero nos últimos tempos, e é interessante ver um título com tendências novas de vez em quando. Resta saber se vai dar certo.
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