Jogos de descascar batatas geram disputa entre indies por suposto roubo de ideia

Dois jogos independentes sobre descascar batatas se tornaram o centro de uma disputa entre seus desenvolvedores. Rado Klasa acusou Golden Horn Studios de copiar a ideia de 1,000,000 Potatoes em Potato Please, enquanto o estúdio negou qualquer relação entre os projetos e rejeitou a alegação de que teria usado inteligência artificial para criar o game.

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1,000,000 Potatoes é um jogo em primeira pessoa com física baseada na interação do jogador com batatas. O projeto também apresenta uma ambientação inspirada no universo militar. Klasa mostrou o conceito pela primeira vez em julho, durante o desenvolvimento de uma versão criada para uma game jam do GMTK, mas ainda não havia lançado uma página do título na Steam.

A acusação surgiu depois que Indie Game Joe compartilhou um trailer de Potato Please no X. Ao identificar semelhanças entre os dois jogos, Klasa afirmou que o projeto da Golden Horn Studios teria sido clonado e lançado antes de sua criação. O desenvolvedor também sugeriu que o concorrente poderia ter sido produzido principalmente a partir de um simples comando para uma ferramenta de inteligência artificial.

Klasa declarou que havia adiado a divulgação de 1,000,000 Potatoes para aprimorar cuidadosamente suas mecânicas. Para ele, o tempo dedicado ao polimento deveria diferenciar o jogo de uma suposta cópia, embora tenha lamentado que o outro título chegasse ao mercado primeiro.

A Golden Horn Studios respondeu diretamente às acusações e afirmou que sua equipe nunca havia visto o jogo de Klasa antes da discussão. Segundo o estúdio, Potato Please nasceu de um meme sobre batatas e de um vídeo popular entre sua comunidade. A empresa também declarou que conceitos semelhantes não são, por si só, evidência de cópia.

O estúdio negou ainda o uso de inteligência artificial no desenvolvimento e disse que pessoas reais dedicaram tempo significativo ao design, à modelagem, à programação e à produção do jogo. A equipe afirmou estar disposta a discutir semelhanças concretas, mas considerou injusto que especulações sobre seu trabalho fossem apresentadas como fatos.

Até 22 de setembro de 2026, Rado Klasa ainda não havia respondido publicamente à manifestação da Golden Horn Studios. O caso mostra como ideias simples podem coincidir no cenário independente, mas também reforça que acusações de cópia exigem evidências concretas, especialmente quando podem afetar diretamente a reputação de equipes pequenas.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.