Hideo Kojima revela sistema para ajudar jogadores a superar medo em OD

Hideo Kojima afirmou que o jogo de terror single-player OD, desenvolvido pela Kojima Productions, pretende ultrapassar os limites conhecidos de “assustador” nos videogames, mas contará com um sistema especial para ajudar quem tiver medo a continuar jogando. A declaração foi dada durante uma entrevista para a Entertainment Weekly em comemoração aos 25 anos do Xbox.

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Desde a revelação do projeto em 2023, Kojima tem mantido detalhes de OD em segredo, incluindo sua descrição como “uma nova forma de mídia” que explora o conceito de “testar seu limite de medo” e “o que significa ter uma overdose de medo”. Embora o significado exato ainda seja obscuro, o criador revelou que quem sentir o terror exagerado poderá contar com um mecanismo para não abandonar a experiência.

Novo sistema para auxiliar jogadores diante do medo extremo

Hideo Kojima revela sistema para ajudar jogadores a superar medo em OD

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Kojima explicou que seu objetivo foi ir além do que outros jogos considerados assustadores alcançaram, desenvolvendo uma experiência verdadeiramente intensa para um jogador. Ao mesmo tempo, pensou em um método para aqueles que desejarem desistir devido à tensão excessiva continuarem avançando no título. Contudo, ele evitou dar maiores detalhes para não estragar a surpresa ou causar problemas legais.

O autor é responsável por um dos jogos mais assustadores já criados, o teaser jogável PT, que muitos acharam difícil completar em uma única sessão devido à pressão e medo sentidos. Para jogadores mais sensíveis, representa um alívio saber que Kojima e sua equipe levaram essa questão em conta no desenvolvimento de OD. Ainda assim, a ausência de informações específicas sobre o sistema mantém a expectativa e cautela.

Jogos anteriores como Resident Evil Requiem conseguiram equilibrar o medo com momentos menos tensos para evitar que o jogador desistisse, alternando entre sequências de alto terror e outras mais liberatórias e dinâmicas. O diretor do Resident Evil 7 Biohazard, Koshi Nakanishi, admite que o título pode ter sido “possivelmente assustador demais”, refletindo o desafio de manter o público engajado em jogos de horror muito pesados.

Espera-se que informações adicionais sobre o funcionamento do sistema de OD sejam divulgadas em breve, ajudando a tranquilizar jogadores que têm medo, mas que desejam vivenciar as intenções de Kojima no novo título.

Fonte: Gamesradar+

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.