Hideo Kojima comentou o avanço da inteligência artificial na indústria de games após a repercussão envolvendo DLSS 5 e Death Stranding 2. Em participação no podcast Koji10, o criador afirmou ter sentimentos mistos sobre a tecnologia, mas deixou claro que não gosta da possibilidade de a IA assumir o trabalho ou o controle criativo de artistas.
Para Kojima, ferramentas de inteligência artificial podem ser úteis em tarefas específicas, como restaurar fotografias antigas, colorizar imagens e recuperar filmes em alta resolução. Ele também acredita que esse tipo de recurso pode facilitar processos que hoje ainda exigem trabalho manual de engenheiros e equipes de produção.
A principal preocupação está na falta de compreensão sobre a intenção artística. O diretor explicou que, ao criar uma obra, escolhas como iluminação e composição são feitas por motivos específicos. Por isso, ele não gostaria que uma IA modificasse o resultado de maneira autônoma sem entender o propósito por trás dessas decisões.
A discussão ganhou força depois que Death Stranding 2 foi associado às conversas sobre DLSS 5, tecnologia da Nvidia voltada à geração de imagens com aparência mais realista. Embora Kojima reconheça que a inteligência artificial provavelmente se tornará padrão em algum nível, ele demonstrou desconforto com a ideia de que o sistema possa fazer alterações por conta própria.
O desenvolvedor admitiu que sua opinião poderia ser diferente caso ele tivesse controle direto sobre a ferramenta utilizada em seus projetos. Ainda assim, reforçou que não sabe se gostaria de delegar decisões criativas à IA.
Kojima também projetou que, dentro de um século, a tecnologia poderá restaurar músicas, filmes e outros materiais de forma praticamente automática, com resoluções ainda maiores. Mesmo diante desse avanço, a possibilidade não parece atraí-lo. Para o criador, a tecnologia pode ajudar no processo, mas não deve substituir a intenção de quem concebeu a obra.
A posição é especialmente relevante em um momento no qual empresas buscam ampliar o uso de IA em diferentes etapas do desenvolvimento de jogos. No caso de Kojima Productions, a declaração indica que a direção artística continuará sendo tratada como uma responsabilidade humana central, em vez de um resultado entregue inteiramente a sistemas automatizados.


