HAVIT fará lançamento mundial do FUXI H3 Ultra e dos mouses HOUYI na BGS 2026

A HAVIT fará o lançamento mundial do headset FUXI H3 Ultra e dos mouses HOUYI-M1 Pro e HOUYI-M4 Pro X durante a Brasil Game Show 2026. Os novos periféricos serão apresentados entre 10 e 12 de outubro, no estande da marca, e colocam o Brasil como primeiro mercado a receber os produtos em sua estreia global.

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Os dois mouses fazem parte da Legend Series, linha inspirada em figuras da mitologia chinesa. Os modelos HOUYI têm como referência Hou Yi, conhecido como um lendário arqueiro, e foram desenvolvidos com foco em precisão, velocidade e versatilidade.

Tanto o HOUYI-M1 Pro quanto o HOUYI-M4 Pro X utilizam o sensor PAW3311, com resolução de até 22.000 DPI, aceleração de 35G e velocidade de rastreamento de até 300 IPS. Os periféricos oferecem seis níveis de ajuste de DPI e três opções de conexão: 2,4 GHz, Bluetooth 5.4 e cabo.

O M1 Pro pesa 67 gramas, enquanto o M4 Pro X chega a 68 gramas. Os dois contam com switches HUANO com vida útil de até 20 milhões de cliques, encoder F-Switch e iluminação RGB dinâmica. O M4 Pro X também inclui uma base magnética para carregamento com iluminação RGB ajustável.

FUXI H3 Ultra amplia a linha de headsets

O FUXI H3 Ultra também será apresentado durante a BGS 2026 como parte da expansão da Legend Series. O headset conta com cancelamento ativo de ruído híbrido (ANC), cinco modos de conexão e conexão sem fio de baixa latência voltada para jogos.

O modelo utiliza drivers magnéticos de 40 mm, microfone boom removível e microfones internos com cancelamento de ruído ambiental (ENC). A conexão USB-C permite o uso com smartphones e tablets, enquanto um adaptador USB acompanha o produto para conexão com PCs.

A HAVIT também planeja ampliar futuramente a Legend Series com uma linha de teclados. Por enquanto, os novos HOUYI e o FUXI H3 Ultra serão apresentados ao público durante a Brasil Game Show, entre 10 e 12 de outubro.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.