Haunted Chocolatier só será mostrado quando estiver pronto, diz ConcernedApe

Haunted Chocolatier ainda não está pronto para ser jogado, nem mesmo pela parceira de Eric “ConcernedApe” Barone. O criador de Stardew Valley afirmou que pretende manter o novo projeto em desenvolvimento fechado até sentir que o jogo está finalizado e pronto para ser apresentado ao público.

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Haunted Chocolatier recebe atualização após anos de espera - Critical Hits

Em entrevista à GQ, Barone explicou que continua trabalhando praticamente sozinho em Haunted Chocolatier, repetindo a abordagem adotada durante a criação de Stardew Valley. Embora já tenha contratado ajuda externa para tarefas não criativas ao longo dos anos, o desenvolvedor prefere concentrar em si mesmo a experiência de jogar e testar o projeto enquanto ele ainda está sendo produzido.

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A decisão também vale para Amber, parceira de Barone, que ainda não teve acesso ao jogo. Para justificar a escolha, o criador recorreu a uma comparação culinária: ninguém deveria tirar um peru do forno pela metade apenas para oferecer uma degustação aos convidados. Na visão dele, o mesmo princípio se aplica a um jogo aconchegante, que precisa estar suficientemente pronto antes de ser compartilhado.

“Não há ninguém jogando até eu estar pronto para mostrar”, afirmou Barone. A declaração reforça a postura cuidadosa do desenvolvedor em relação ao projeto, que vem sendo produzido sem comprometer a qualidade apenas para acelerar sua divulgação.

Apesar de ainda não permitir que outras pessoas experimentem Haunted Chocolatier, Barone voltou a explicar que o jogo terá uma proposta diferente de Stardew Valley. Segundo ele, a sequência será mais voltada para um RPG de ação, com foco em atividades como explorar minas, enfrentar desafios, obter recursos e evoluir o personagem.

A ideia parece mirar especialmente jogadores que gostam do lado mais combativo e progressivo de Stardew Valley, incluindo aqueles que transformavam as minas em uma das principais atividades da experiência. Ao mesmo tempo, a decisão de não mostrar uma versão inacabada indica que Barone quer controlar cuidadosamente a primeira impressão do público. Para um projeto criado pelo responsável por um dos maiores sucessos independentes dos games, evitar uma apresentação prematura pode ser uma escolha sensata, ainda que isso torne a espera por novidades mais longa.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.