O multiplayer de Halo Infinite ganhou nesta semana uma atualização surpresa que ninguém esperava: um novo modo de jogo cooperativo chamado Firefight Gauntlet, lançado sem qualquer anúncio prévio pelo Halo Studios.
A novidade chama atenção especialmente pelo contexto. Em novembro de 2025, após quatro anos de suporte ativo, o estúdio comunicou que Halo Infinite entraria em modo de manutenção, recebendo apenas correções de bugs e melhorias de estabilidade. A chegada de um modo inteiramente novo, meses depois dessa declaração, é no mínimo surpreendente.
O que é o Firefight Gauntlet em Halo Infinite

O Firefight Gauntlet incorpora mecânicas de roguelite ao cooperativo já existente de Halo Infinite. As partidas são estruturadas em arenas sequenciais, cada uma com hordas de inimigos e um Campeão que precisa ser eliminado para avançar. Os mapas utilizados são os do Firefight tradicional, mas aparecem em ordem aleatória, assim como os tipos de inimigos e o Campeão de cada arena.
Após derrotar cada Campeão, o time tem 30 segundos em uma área de hub para gastar os pontos acumulados em upgrades. Cada jogador pode melhorar individualmente seu dano, recuperação, resistência ou velocidade, com diferentes níveis de progressão para cada atributo.
O modo também introduz um sistema de agressividade da IA: jogadores que eliminarem mais inimigos se tornam o alvo prioritário das hordas. É possível reduzir esse foco utilizando a Shroud Screen, adicionando uma camada tática às partidas.
O download do novo conteúdo pesa 10,2GB nos consoles Xbox, 7,1GB pelo aplicativo do Xbox no PC e 1,9GB pela Steam.
Lançar conteúdo inédito num jogo oficialmente em modo de manutenção é uma decisão curiosa, mas bem-vinda. Halo Infinite nunca conseguiu consolidar o legado que se esperava da franquia, e o Firefight Gauntlet parece uma tentativa silenciosa de manter a base de jogadores ativa enquanto o próximo capítulo da série não chega. Seja qual for a razão, os fãs de cooperativo saem ganhando.


