Agora é possível ativar Multi-Frame Generation para Jogos da Steam no Android

O GameNative, hub de código aberto para rodar jogos de PC no Android, recebeu a versão 0.9.1 com uma adição significativa: suporte a geração de múltiplos quadros via Lossless Scaling, recurso até então restrito a ambientes Windows e Linux.

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A implementação chega através do LSFG-VK, uma camada Vulkan que gera quadros interpolados entre os quadros renderizados reais utilizando fluxo óptico, o mesmo algoritmo do Lossless Scaling. O recurso é ativado individualmente por jogo e está disponível para GPUs Adreno 6xx e superiores.

Vale destacar que o GameNative não redistribui a DLL do Lossless Scaling. O aplicativo utiliza os arquivos do próprio usuário a partir do app Steam de ID 993090, o que significa que quem não possui o Lossless Scaling será solicitado a comprá-lo na Steam antes de usar o recurso.

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O que Muda na Prática com o LSFG-VK no GameNative

A atualização adiciona uma nova opção ao Menu Rápido do aplicativo dedicada ao LSFG-VK. A partir dela, os jogadores podem ajustar três parâmetros principais: o multiplicador de geração de quadros (2x, 3x ou 4x), a escala de fluxo, que regula a fidelidade da imagem com impacto no consumo de GPU, e o modo de desempenho. Todas as configurações podem ser alteradas em tempo real e são salvas individualmente por jogo ou por contêiner.

A versão 0.9.1 também traz outras novidades relevantes: suporte ao DRM Epic EOS e a jogos online, suporte a múltiplos controles, modos de escalonamento FSR 1.0, novas versões personalizadas do Proton 10, Box64 0.4.2 e drivers Turnip atualizados para dispositivos com Snapdragon 8 Elite e GPUs Adreno 7xx e 6xx.

O GameNative já suportava salvamentos na nuvem e downloads diretos de lojas como Steam, Epic Games e GOG. Com a chegada do LSFG-VK, o projeto dá um salto considerável em termos de paridade com o desktop.

Levar geração de múltiplos quadros para jogos de PC rodando no Android é um feito técnico relevante. O GameNative continua evoluindo em ritmo acelerado e está se consolidando como a alternativa mais séria para quem quer rodar o catálogo Steam em dispositivos móveis sem depender de streaming. Para quem tem um Snapdragon moderno, vale acompanhar de perto.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.