Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, revelou à IGN que os jogadores de GTA 6 não terão o mesmo nível de poder visto nos jogos anteriores da franquia, já que outros personagens do mundo também serão capazes de reagir com violência. A mudança busca reproduzir, dentro do universo urbano da Rockstar, a sensação de fragilidade e perigo vista em Red Dead Redemption 2.
Segundo Nelson, nos títulos anteriores da série, o jogador costumava ser praticamente o único capaz de causar dano sério, com exceção da polícia. Desta vez, o executivo explicou que o jogador continua forte e competente, mas divide as ruas de Leonida com outras pessoas que também podem portar armas, agir por impulso e reagir de forma imprevisível, o que torna cada situação mais tensa e menos controlável.

Esse equilíbrio de poder está diretamente ligado ao “Perfil Criminal”, mecânica que a Rockstar já vem descrevendo como uma espécie de sucessora espiritual do sistema de honra de Red Dead Redemption 2. De acordo com Nelson, o estúdio deu ao jogador liberdade para escalar ou desescalar cada situação, e essa escolha existe justamente para reforçar a narrativa em torno de Jason e Lucia, um casal fugitivo cuja sobrevivência depende, na maior parte das vezes, de evitar confrontos desnecessários.
Na prática, isso significa que cometer um crime, fugir antes da polícia chegar e não abrir fogo contra ninguém tende a manter o jogador fora de encrenca séria. Já quem ultrapassa o necessário de forma consistente, segundo o executivo, vai sentir o mundo revidar com mais intensidade, em um tipo de dificuldade dinâmica que acompanha o jogador.
GTA VI será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X/S.

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