GTA 6 vai contar com mais de 600 mil animações, o dobro do total visto em Red Dead Redemption 2 e cerca de onze vezes mais que as 55 mil de GTA V. O número foi revelado por Aaron Garbut, co-chefe da Rockstar North, em entrevista ao New York Times sobre a produção do jogo.
Segundo Garbut, cada uma dessas animações foi pensada individualmente pela equipe, e não gerada de forma automática. Para viabilizar esse nível de detalhe, a Rockstar montou um novo escritório em Los Angeles dedicado exclusivamente aos NPCs, reunindo roteiristas, diretores e produtores focados só nesses personagens.

Garbut deu exemplos concretos do que esse cuidado significa na prática. Segundo ele, cada cômodo do jogo foi pensado nos mínimos detalhes, com decisões sobre quem senta onde, o que cada personagem está bebendo e até as marcas deixadas sobre a mesa. Os quadros pendurados nas paredes mostram fotos das próprias pessoas que moram naquele ambiente, com tatuagens e familiares específicos.
Rob Nelson, também co-chefe da Rockstar North, descreveu o resultado como uma evolução direta do que o estúdio já havia alcançado em Red Dead Redemption 2. Segundo ele, depois de conseguir esse nível de imersão em uma versão bem menos povoada dos Estados Unidos, a equipe já imaginava como seria repetir a fórmula na escala e densidade de uma cidade moderna.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X/S.

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