GTA 6 terá unidades caninas ajudando a polícia a perseguir Jason e Lucia, tornando as fugas a pé ainda mais perigosas. A novidade foi confirmada pela Rockstar e apareceu em uma sequência de gameplay não roteirizada apresentada na edição de novembro de 2026 da revista Edge, publicada em 29 de outubro.
Durante a demonstração, Rob Nelson, co-diretor da Rockstar North, tentou escapar da polícia usando uma motocicleta. A fuga terminou quando o veículo passou por faixas de pregos que eram quase invisíveis em alta velocidade durante a noite. O impacto furou os pneus e obrigou os personagens a abandonar a moto.
Jason e Lucia ainda tentaram se afastar do local do crime, mas Jason estava mancando e acabou alcançado por um cão policial. A situação deixou Nelson diante de uma escolha: atirar no animal ou permitir que ele continuasse a perseguição.

Atacar o cão terá consequências para o Criminal Profile do personagem controlado pelo jogador. O sistema retoma uma ideia vista em Red Dead Redemption 2, no qual cães farejadores eram usados por caçadores de recompensa para localizar Arthur quando sua recompensa ultrapassava US$ 170. Matar esses animais também reduzia o nível de Honra por ser considerado crueldade contra animais.
Em GTA 6, a presença das unidades K9 parece estar ligada ao nível de procurado. Quando a perseguição atingir uma quantidade específica de estrelas, a polícia poderá recorrer aos cães, especialmente se Jason ou Lucia tentarem escapar correndo pelas ruas. O material não detalha qual será o número exato necessário para ativar esse recurso.
O jogo também deverá oferecer maneiras de dificultar o rastreamento. Uma delas envolve trocar de roupa rapidamente usando o porta-malas dos carros, algo que pode ajudar a despistar as autoridades. Além disso, o sistema de cheiros apresentado para GTA 6 pode permitir que os cães sigam o odor corporal de Jason ou Lucia, embora essa possibilidade ainda não tenha sido explicada em detalhes.
A inclusão dos cães reforça a proposta de uma polícia mais reativa e imprevisível em GTA 6. Em vez de funcionar apenas como mais um obstáculo armado, a perseguição poderá exigir que o jogador pense em rotas, disfarces e formas de romper o rastreamento. A novidade também amplia as consequências das escolhas do jogador, já que lidar com os animais de maneira violenta afetará o perfil criminal do personagem.

