GTA 6 terá sistema de suor baseado nas atividades dos personagens

GTA 6 contará com um sistema de suor dinâmico que reage ao esforço físico de Jason, Lucia e até mesmo dos personagens não jogáveis. A tecnologia foi criada para aumentar o realismo de Vice City e fará com que os personagens transpirem em diferentes níveis, dependendo da atividade realizada.

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A informação foi confirmada pela Rockstar Games ao jornalista Jason Schreier, da Bloomberg. Em um vídeo publicado no YouTube em 14 de outubro de 2026, Schreier explicou que o jogo utiliza um sistema roteirizado para determinar quanto cada personagem irá suar conforme o esforço aplicado em determinada situação.

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Uma dança intensa em uma boate, por exemplo, fará Jason ou Lucia transpirarem mais do que uma atividade de menor exigência física. O mesmo deve acontecer durante exercícios na academia, enquanto uma caminhada ou um encontro pela cidade tende a provocar uma reação menos intensa. O material também indica que o sistema não ficará restrito aos protagonistas e será aplicado aos NPCs de GTA 6.

A Rockstar já havia mostrado um exemplo desse recurso em uma prévia estendida do jogo. Em um breve trecho, Lucia aparece dançando em uma boate, segurando uma bebida e completamente coberta de suor. A cena sugere que a quantidade de suor estará ligada diretamente à duração e à intensidade da atividade executada.

Red Dead Redemption 2 também apresentava efeitos semelhantes, mas de maneira mais limitada. No jogo, Arthur Morgan e seu cavalo podiam parecer suados em situações relacionadas ao clima ou à proximidade de uma fogueira. Em GTA 6, a proposta vai além das condições ambientais e considera o esforço físico de cada personagem.

A Rockstar ainda não detalhou todos os limites do sistema nem informou quais atividades poderão ativar diferentes níveis de transpiração. Apesar de não alterar diretamente a jogabilidade, o recurso mostra como pequenos elementos visuais podem contribuir para a imersão. Em um projeto conhecido pelo nível de atenção aos detalhes, esse tipo de interação reforça a ambição de tornar Vice City mais convincente e responsiva.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.