GTA 6 terá sistema de moral inspirado em Red Dead Redemption 2

GTA 6 terá um sistema de moralidade que pode alterar o rumo da história de Jason e Lucia. Chamado de Criminal Profile, o recurso foi criado pela Rockstar North com inspiração direta no sistema de honra de Red Dead Redemption 2 e vai além de mudanças visuais ou diálogos específicos.

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A informação foi revelada em uma entrevista de Rob Nelson, codiretor do estúdio e responsável pelo desenvolvimento na Rockstar North, à revista Edge. O sistema faz parte de um conjunto de mecânicas desenvolvido para tornar o mundo de GTA 6 mais dinâmico, imprevisível e reativo às escolhas do jogador.

Escolhas de Jason e Lucia terão consequências

O Criminal Profile terá uma escala que vai de Professional a Irredeemable. A primeira categoria representa uma conduta mais controlada, enquanto a segunda corresponde a ações consideradas mais violentas e moralmente condenáveis. Ícones de anjo e demônio acompanham os extremos da progressão.

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A classificação será influenciada pela maneira como o jogador realiza cada atividade. Em uma missão, por exemplo, escolher nocautear os inimigos em vez de matá-los aproxima os personagens da categoria Professional. Já eliminar pessoas indiscriminadamente empurra o perfil na direção de Irredeemable.

Mais importante, o sistema não funcionará apenas como um indicador visual. O Criminal Profile poderá interferir no desenvolvimento da história do casal, mudando a forma como a jornada de Jason e Lucia se desenrola ao longo da campanha.

Arte de capa de Grand Theft Auto 6

Crimes serão mais arriscados e imprevisíveis

Rockstar também pretende fazer com que os crimes tenham consequências mais concretas do que nos jogos anteriores da franquia. A ideia é explorar o que acontece quando Jason e Lucia desejam construir uma vida diferente, em vez de simplesmente acumular dinheiro e objetos roubados.

Uma ação aparentemente simples pode gerar uma reação inesperada. Durante a entrevista, Rob Nelson citou a possibilidade de um pedestre roubado voltar para atacar o jogador. Dessa forma, os crimes deixam de ser tarefas totalmente controladas e passam a envolver riscos que não estavam necessariamente previstos no planejamento.

Essa abordagem reforça a proposta de criar um mundo vivo, no qual as decisões não ficam isoladas dentro das missões. A relação entre Jason e Lucia também será afetada pelas escolhas feitas durante a aventura, embora a narrativa principal ainda tenha limites definidos pela Rockstar.

Tempo para explorar o mundo aberto

GTA 6 também deverá usar momentos de espera durante a campanha para incentivar a exploração. Em determinados pontos, o jogador pode precisar juntar mais dinheiro ou aguardar uma ligação antes de iniciar a próxima missão. Esse tipo de progressão cria espaço para atividades paralelas e interações com o mundo, em vez de permitir que a história seja concluída rapidamente em sequência.

O lançamento de GTA 6 está marcado para 19 de novembro de 2026, no PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S. Com o Criminal Profile e as reações mais imprevisíveis aos crimes, a Rockstar parece estar levando a liberdade do jogador para além da quantidade de atividades disponíveis: a própria personalidade construída durante a campanha poderá definir que tipo de experiência cada jogador terá.

Imagem promocional de Grand Theft Auto 6

Se o sistema funcionar como descrito, GTA 6 terá uma consequência importante para a série: cometer crimes não será apenas uma ferramenta para avançar, mas também uma escolha capaz de moldar os protagonistas e o mundo ao redor deles.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.