GTA 6 terá mapa gigantesco e muito mais interiores exploráveis

GTA 6 terá um mapa quase tão grande quanto os mundos de Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 somados. A informação foi apresentada por Aaron Garbut, co-chefe de estúdio da Rockstar, que também destacou a enorme quantidade de interiores presentes em Leonida.

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O cenário do novo jogo levará os jogadores de volta a Vice City e incluirá diversas áreas ao redor da cidade. Apesar da escala impressionante, a Rockstar parece estar concentrando esforços para evitar que o tamanho resulte em regiões vazias ou pouco interessantes.

Em declaração à revista Edge, Garbut afirmou que GTA 6 terá “uma ordem de grandeza a mais de interiores” em comparação com os jogos anteriores da desenvolvedora. Isso sugere que portas, prédios e estabelecimentos terão um papel muito mais relevante na exploração do que em experiências anteriores da franquia.

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A densidade do mapa também deve aparecer em locais menos óbvios. De acordo com Garbut, cada beco foi desenvolvido para ter detalhes próprios, e qualquer ponto aleatório de Leonida terá sido pensado cuidadosamente pela equipe. O executivo acrescentou que ainda existem áreas do mapa que ele mesmo não explorou completamente, mesmo após anos de desenvolvimento.

A criação das regiões mais afastadas de Vice City também teria levado em conta a recepção às áreas menos movimentadas de Grand Theft Auto 5, incluindo o deserto de Senora. A intenção é fazer com que os ambientes considerados mais áridos ofereçam algo além de grandes extensões de terreno.

Com isso, a promessa para GTA 6 não se limita a um mapa maior. A combinação entre escala, interiores acessíveis e detalhes espalhados por ruas e becos pode tornar a exploração uma parte central da experiência, em vez de apenas um recurso visual.

Ainda não há confirmação oficial sobre a versão para PC. Um rumor indica que a espera pode ser menor do que em lançamentos anteriores da Rockstar, mas a empresa não divulgou uma janela oficial. Nos consoles, a dimensão de Leonida já se apresenta como uma das maiores apostas técnicas e de design do estúdio.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.