GTA 6 vai exigir que os jogadores acompanhem o nível de combustível dos veículos, mas abastecer não deve interromper a ação por muito tempo. A parada no posto leva cerca de 10 segundos, de acordo com uma demonstração acompanhada pelo criador de conteúdo TGG durante uma visita à Rockstar North.
A mecânica representa uma mudança em relação aos jogos anteriores da franquia. Em GTA 6, o painel de direção exibirá um indicador de combustível, e será necessário abastecer os carros quando o tanque estiver próximo do fim. Os postos também poderão ser usados para reparar veículos, enquanto modelos elétricos terão a opção de recarga.
Durante a apresentação, Rob Nelson, co-chefe do estúdio Rockstar North, demonstrou o funcionamento do sistema e destacou a rapidez da animação. “Isso é bem rápido para um abastecimento”, comentou o executivo. “Você não pode reclamar disso.” Nelson também reconheceu que a Rockstar está observando a reação dos jogadores à novidade e perguntou a TGG se ele acreditava que o público gostaria da mecânica.
A possibilidade de controlar o combustível já havia dividido a comunidade desde que imagens vazadas de GTA 6 revelaram o medidor integrado à interface de direção. Em 2024, parte dos fãs criticou a ideia de um sistema semelhante ao de Mafia, principalmente pelo receio de que um carro sem combustível pudesse atrapalhar missões, fugas ou perseguições policiais.
Segundo TGG, o recurso não deve se tornar um problema frequente para quem prestar atenção ao indicador. Ainda assim, situações específicas podem gerar tensão, como roubar um veículo quase vazio durante uma fuga da polícia. Nesse caso, o jogador poderia precisar parar para abastecer em um momento pouco conveniente.
Até o momento, não foi esclarecido com que frequência os veículos precisarão ser abastecidos nem se haverá uma opção para desativar o sistema. A decisão de manter a animação em apenas alguns segundos sugere que a Rockstar pretende adicionar mais atenção ao gerenciamento dos veículos sem transformar o recurso em uma tarefa excessivamente punitiva. O impacto real dependerá principalmente da frequência com que o combustível será consumido e de como o jogo lidará com situações de emergência.


