GTA 6 pode levar a interação com NPCs a um nível inusitado: jogadores aparentemente poderão pegar sacolas com fezes de cachorro e arremessá-las contra outras pessoas dentro do jogo. A possibilidade foi revelada pelo YouTuber TGG durante uma análise da Extended Look, apresentação que incluiu detalhes observados em uma visita à Rockstar North e em uma demonstração feita por desenvolvedores.
You can throw dog poop at people in GTA 6.
Not joking. According to @TGGonYT, if an NPC is walking their dog and it poops, you can wait for them to pick it up, punch them so that they drop the bag, and grab it off the floor for yourself, allowing you to then throw it at NPC’s.… pic.twitter.com/kOCzT32xac
— GameRoll (@GameRoll_) August 28, 2026
O funcionamento da mecânica é tão específico quanto absurdo. Em Leonida, o jogador poderá encontrar NPCs passeando com seus cachorros pelas ruas. Caso o animal faça suas necessidades, o dono irá recolher o material e colocá-lo em uma sacola. Nesse momento, será possível atacar o personagem, fazendo com que ele deixe o saco cair. Depois, o jogador poderá pegá-lo do chão e lançá-lo contra outro NPC.
TGG descreveu a situação como um exemplo do nível de detalhe planejado para os sistemas de GTA 6. A informação também foi destacada pelo criador de conteúdo GameRoll, que comparou a novidade à possibilidade de pegar e arremessar objetos em GTA 4, embora a nova mecânica pareça ser mais específica e versátil.
Ainda não se sabe se a sacola poderá causar algum dano relevante ou se servirá apenas para provocar reações dos personagens. O material disponível indica que o principal objetivo é ampliar a resposta dos NPCs às ações do jogador, e não oferecer uma arma convencional. O jogo continua contando com pistolas, rifles e até um lançador de granadas giratório, mas a inclusão das fezes de cachorro mostra que a Rockstar também está investindo em interações menores e inesperadas.
Essa proposta combina com outros sistemas já associados a GTA 6. Os NPCs poderão chamar a polícia, lembrar das roupas usadas por um suspeito e reagir a acontecimentos ao redor. A produção também terá um sistema de redes sociais funcional, mudanças físicas em Jason e Lucia, policiais mais inteligentes e diversas atividades espalhadas por Leonida.
Mesmo sem confirmação sobre o efeito exato do objeto, a mecânica reforça uma característica importante de GTA 6: a Rockstar parece querer que o mundo reaja não apenas a tiroteios e perseguições, mas também a ações banais, caóticas e completamente ridículas. É esse tipo de detalhe que pode tornar a exploração das ruas mais imprevisível do que simplesmente seguir missões e procurar armas.

