GTA 6 pode adotar um sistema de progressão mais lento para impedir que os jogadores concluam a campanha principal rapidamente. A ideia seria exigir dinheiro, atividades paralelas e tempo de espera antes de liberar determinados momentos da história de Jason e Lucia em Leonida.
As informações indicam que a Rockstar Games teria aproveitado aprendizados de Red Dead Redemption 2 para estruturar uma jornada menos linear. Em vez de permitir que o jogador emende uma missão principal imediatamente após outra, o jogo pode criar barreiras naturais entre os capítulos da narrativa.
Como a progressão pode funcionar em GTA 6

Entre os elementos mencionados estão metas financeiras que a dupla precisaria alcançar para financiar grandes operações. Isso faria com que o jogador participasse de roubos a lojas, entregas e outros trabalhos no submundo antes de avançar para determinadas partes da campanha.
Também haveria missões condicionadas à passagem de tempo dentro do jogo. Assim, alguns eventos só seriam ativados depois de um período específico, evitando que toda a história fosse consumida em uma única sequência de missões.
Além de reforçar o ritmo da aventura, esse modelo reduziria a velocidade com que spoilers poderiam se espalhar nas redes sociais. A estrutura tornaria menos provável que alguém terminasse a campanha em menos de 24 horas e publicasse o desfecho logo no lançamento, marcado para 19 de novembro de 2026.
Campanha pode chegar a dezenas de horas
Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, afirmou em entrevista ao New York Times que levou cerca de 80 horas para concluir um teste pessoal realizado em fevereiro. O período teria incluído a história principal e atividades opcionais, portanto não representa necessariamente o tempo mínimo para terminar a campanha.
A estimativa supera com folga as aproximadamente 30 horas normalmente associadas às histórias de GTA 4 e GTA 5. O ritmo também deve ser afetado por mudanças no funcionamento do mundo aberto.
- Um dia completo no jogo duraria cerca de 2 horas e 24 minutos em tempo real, contra 48 minutos em GTA 5.
- O minimapa teria menos indicações imediatas, incentivando a observação do ambiente e a exploração.
- Estimativas apontam para mais de 500 horas de conteúdo considerando Vice City e as regiões próximas.
Atividades para ocupar o tempo em Vice City

As pausas entre missões poderiam ser preenchidas por atividades como basquete, luta livre, bilhar e exercícios na academia. Esses passatempos ajudariam Jason e Lucia a atravessar os períodos de espera enquanto novos encontros ou eventos ficam disponíveis.
Praias, lojas e outros pontos de Vice City também devem seguir horários e comportamentos mais dinâmicos dos NPCs. Caso o sistema seja implementado dessa maneira, a Rockstar estará usando a rotina da cidade não apenas como cenário, mas como parte importante do ritmo da campanha.
Até o momento, esses detalhes não foram apresentados como uma descrição oficial completa do sistema de progressão. Ainda assim, a combinação entre metas financeiras, atividades paralelas e passagem de tempo aponta para uma campanha desenhada para ser vivida com mais calma, em vez de funcionar apenas como uma sequência direta de missões.
Essa escolha pode diferenciar GTA 6 dos capítulos anteriores, especialmente ao transformar o cotidiano de Vice City em parte essencial da experiência. Para um jogo que pretende explorar a relação entre Jason, Lucia e o mundo do crime, desacelerar o avanço pode tornar a narrativa mais integrada ao mundo aberto, desde que as exigências não se transformem em interrupções artificiais.

