GTA 6 está em desenvolvimento há mais de oito anos, e uma reportagem da Bloomberg revelou novos detalhes sobre os desafios enfrentados pela Rockstar Games durante a produção. O projeto passou por mudanças de escopo, dificuldades técnicas, atrasos e uma reformulação na maneira como a empresa desenvolve seus jogos.
Segundo a reportagem, GTA 6 começou com uma proposta ainda maior do que a versão atual. A ideia original era criar um mundo aberto que abrangesse grandes regiões da América do Norte e da América do Sul. Posteriormente, a Rockstar reduziu o escopo para Vice City, inspirada em Miami, e seus arredores.
A empresa também pretendia desenvolver GTA 6 simultaneamente a Red Dead Redemption 2. Entretanto, a produção do faroeste consumiu grande parte dos recursos disponíveis, atrasando o avanço do novo Grand Theft Auto.
Essa experiência levou a Rockstar a abandonar a estratégia de desenvolver vários grandes projetos ao mesmo tempo, passando a concentrar a maior parte de seus funcionários em um único lançamento.
Desenvolvimento de GTA 6 passou por um período de dificuldades
A história principal de GTA 6, protagonizada por Jason Duval e Lucia Caminos, já estava estabelecida no final de 2019. No entanto, a equipe ainda enfrentava dificuldades para definir como todos os sistemas do jogo funcionariam juntos.
Desenvolvedores entrevistados pela Bloomberg descreveram essa etapa como um período sombrio, marcado pela falta de clareza sobre a visão completa do projeto.
Somente em 2022, com a integração de diferentes sistemas, os profissionais começaram a enxergar com mais precisão a experiência que estavam construindo.
A pandemia de COVID-19 também prejudicou a produção, especialmente as sessões de captura de movimentos e atuações. Além disso, a empresa enfrentou a saída de profissionais experientes, alguns deles frustrados com a lentidão do desenvolvimento.
Ao longo desse período, a Rockstar ampliou consideravelmente sua estrutura. O número de funcionários passou de 2.441 em 2018 para 4.711 em 2026, distribuídos por 12 escritórios.
O desenvolvimento passou a ser conduzido principalmente por três lideranças: Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker, em vez de depender de um único diretor tradicional.
GTA 6 aposta em mundo aberto com NPCs mais realistas e situações imprevisíveis
Uma das maiores prioridades da Rockstar foi criar um mundo aberto em que os personagens controlados pelo computador pareçam mais naturais.
A intenção não é apenas aumentar a quantidade de NPCs nas ruas, mas desenvolver comportamentos capazes de produzir encontros e acontecimentos inesperados, sem depender exclusivamente de eventos previamente programados.
O jogo utiliza sistemas que evoluem a partir de tecnologias apresentadas em Red Dead Redemption 2, buscando equilibrar o realismo daquele título com o humor e o caos característicos de GTA 5.
A Rockstar também precisou decidir até onde deveria levar a simulação de atividades cotidianas. A equipe discutiu, por exemplo, quanto detalhe seria necessário para ações como comprar bebidas ou preparar alimentos, evitando que o realismo prejudicasse a diversão.
A quantidade de conteúdo necessário para os NPCs foi tão grande que a empresa criou um novo estúdio em Los Angeles, dedicado especificamente a esse trabalho, com roteiristas, produtores e diretores.
Jason e Lucia poderão marcar encontros pelo celular
Outra inovação destacada pela reportagem está na relação entre os protagonistas.
Em GTA 6, Jason e Lucia poderão passar tempo juntos pelo mundo aberto mesmo fora das missões principais. Ao controlar Jason, por exemplo, será possível enviar mensagens para Lucia e combinar encontros.
Fazer com que os dois personagens interajam naturalmente exigiu anos de desenvolvimento de sistemas tradicionais de inteligência artificial.
Para a Rockstar, essa dinâmica entre os protagonistas representa uma das principais novidades do jogo, permitindo que a relação entre eles seja explorada também durante atividades opcionais.
Desenvolvedor passou duas horas jogando sem chegar à missão principal
Durante uma demonstração apresentada à Bloomberg, Phil Hooker mostrou como os sistemas de GTA 6 podem gerar uma sequência de acontecimentos não planejados.
A sessão começou com uma colisão acidental entre veículos. Ao tentar visitar uma loja de conveniência para recuperar a saúde, Hooker foi insultado por um NPC, provocando um confronto violento.
Em seguida, percebeu que o caixa estava desprotegido e decidiu roubar o estabelecimento. A polícia iniciou uma perseguição, obrigando-o a abandonar o veículo e roubar outro carro, que pretendia vender.
Pouco depois, um motorista ouvindo música alta quase atingiu seu veículo. Ao segui-lo, Hooker encontrou uma propriedade com objetos valiosos, que decidiu roubar.
O desenvolvedor levou os itens até um comprador de mercadorias roubadas e recebeu uma nova indicação de atividade.
Duas horas se passaram sem que Hooker chegasse à missão principal que pretendia testar.
Segundo o executivo, essa experiência foi um dos momentos que convenceram a equipe de que os sistemas desenvolvidos para GTA 6 estavam funcionando como planejado.
A proposta é que comportamentos dos NPCs, reações policiais, exploração e oportunidades criminosas se combinem para criar situações diferentes a cada partida.
Por que GTA 6 foi adiado tantas vezes?
De acordo com as lideranças da Rockstar, os adiamentos não foram provocados por um único problema técnico, mas pela dificuldade de integrar a enorme quantidade de sistemas desenvolvidos para o jogo.
Algumas mecânicas e decisões de design continuaram sendo alteradas durante os últimos meses de produção.
A empresa preferiu adiar o lançamento a disponibilizar uma versão que não atendesse aos padrões de qualidade estabelecidos internamente.
Segundo a Bloomberg, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, ficou surpreso com o segundo adiamento, mas acabou apoiando a decisão.
Na Rockstar North, as equipes passaram a concentrar seus esforços na correção de bugs. Indicadores internos de desenvolvimento já mostravam mais problemas resolvidos do que pendentes.
A produção também enfrentou problemas de segurança. Em setembro de 2022, um invasor obteve acesso às comunicações da empresa no Slack por meio de phishing, resultando no vazamento de dezenas de vídeos de uma versão inacabada do jogo.
Desenvolvedores descreveram o episódio como invasivo e emocionalmente desgastante. Mesmo após a adoção de medidas de segurança mais rígidas, a Rockstar sofreu outro grande vazamento em agosto de 2026.
Rockstar tentou reduzir jornadas excessivas durante a produção
A reportagem também aborda as mudanças nas condições de trabalho da empresa.
Após as críticas relacionadas ao desenvolvimento de Red Dead Redemption 2, quando alguns funcionários chegaram a trabalhar aproximadamente 60 horas semanais durante meses, a Rockstar buscou reduzir os períodos prolongados de horas extras.
Entre as medidas adotadas estão melhorias no planejamento, contratação de funcionários e compensação financeira ou folgas remuneradas pelo trabalho adicional.
A liderança reconhece que as jornadas excessivas não foram completamente eliminadas, mas afirma que as condições melhoraram.
A partir de 2024, a empresa também passou a exigir a presença dos funcionários nos escritórios cinco dias por semana, restringindo o acesso remoto aos servidores e às ferramentas de desenvolvimento por motivos de segurança.
A Rockstar pretende reavaliar essa política após o lançamento, embora um modelo híbrido tradicional seja considerado improvável.
Próximo jogo da Rockstar não deve demorar outros oito anos
Uma das revelações mais importantes da reportagem envolve o futuro da desenvolvedora.
A Rockstar acredita que GTA 6 estabelecerá uma nova base tecnológica para seus próximos jogos, graças aos investimentos realizados no motor gráfico, nas ferramentas de desenvolvimento e nos processos de produção.
Segundo os responsáveis pelo projeto, essas melhorias devem permitir que novos conteúdos sejam produzidos mais rapidamente.
Aaron Garbut afirmou que grande parte da tecnologia fundamental já foi reconstruída e que a empresa não pretende realizar outra reformulação dessa magnitude no futuro próximo.
A equipe cita o período entre GTA III e GTA: Vice City como exemplo de como uma base tecnológica consolidada pode acelerar a criação de novos projetos.
Com isso, a expectativa interna é que o próximo lançamento da Rockstar não exija outros oito anos de desenvolvimento.
A empresa também rejeitou especificamente os rumores de que o orçamento de GTA 6 teria ultrapassado US$ 1,5 bilhão.
Por fim, o componente online de GTA 6 é esperado para 2027, embora a Rockstar ainda não tenha apresentado detalhes sobre seu funcionamento.
GTA 6 tem lançamento previsto para 19 de novembro de 2026, no PS5 e Xbox Series X|S. Além de representar o maior projeto da história da Rockstar, o jogo deverá servir como fundamento para as próximas produções do estúdio.









