GTA 6 é tão grande que nem a equipe conhece todo o mapa do jogo segundo a Rockstar

GTA 6 tem uma escala tão grande que nem mesmo os desenvolvedores da Rockstar North conhecem todos os seus conteúdos. Rob Nelson, co-diretor do estúdio, afirmou que a quantidade de diálogos, atividades e encontros em constante desenvolvimento faz com que até integrantes da equipe descubram novidades durante os testes.

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GTA 6 – Todos os personagens confirmados até agora

Em entrevista ao IGN, Nelson contou que uma situação inesperada mudou o rumo de uma de suas sessões de jogo. Ele se dirigia a uma loja com a intenção de realizar um roubo quando Jason sugeriu outro trabalho ao passarem por um estacionamento. O desenvolvedor ainda não tinha ouvido aquela fala no jogo e decidiu seguir a nova possibilidade.

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“Não sei se há alguém na equipe que conheça tudo. Há muita coisa e muito diálogo sendo incluído regularmente na versão em desenvolvimento”, explicou Nelson. Para ele, esse tipo de descoberta representa uma parte importante da experiência planejada para GTA 6.

A Rockstar também pretende repetir a abordagem de Red Dead Redemption 2, em que o jogador pode encontrar situações e atividades que não são indicadas diretamente por objetivos, marcadores ou ícones no mapa. Nelson afirmou que explorar Leonida com calma será recompensador, especialmente porque a história principal não levará o público a todas as áreas do enorme mapa.

O jogo terá diversas atividades paralelas, incluindo caiaque, mergulho e minigolfe. A variedade de animais também deve contribuir para tornar a exploração mais interessante, com mais de 170 espécies já destacadas em materiais anteriores.

Outro exemplo citado por Nelson envolve roubos que podem se transformar em fugas com aparência de missões roteirizadas. Durante uma perseguição policial, o parceiro do jogador pode dirigir enquanto ele atira nos veículos que vêm atrás. Pneus furados podem causar acidentes e bloquear os carros seguintes, enquanto uma fuga pode terminar com o parceiro atravessando os trilhos pouco antes da passagem de um trem.

Segundo Nelson, esses acontecimentos podem dar a impressão de que o jogador está participando de uma missão cuidadosamente planejada, embora surjam de maneira dinâmica. Essa combinação entre conteúdo elaborado e situações emergentes parece ser um dos principais diferenciais de GTA 6: o mundo não servirá apenas como cenário para a campanha, mas também como fonte constante de desvios e descobertas.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.