GTA 6 aparentemente não usa o novo QSSR do PS5, segundo a Digital Foundry

O mais recente trailer de GTA 6 foi capturado no PlayStation 5, mas não apresenta sinais claros de utilizar o QSSR, novo sistema de reconstrução de imagem da Sony. A conclusão veio após uma análise técnica conduzida por Rich Leadbetter, da Digital Foundry.

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A tecnologia foi lançada no início deste mês como uma adaptação do PSSR, recurso disponível no PS5 Pro, para o modelo convencional do console. Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei estão entre os jogos que já adotaram o QSSR, o que alimentou a expectativa de que a Rockstar também utilizasse a solução em GTA 6.

A especulação ganhou força porque o material de divulgação afirma que o jogo “corre melhor na PS5”. No entanto, a análise das imagens do trailer não encontrou evidências de que o novo upscaler esteja sendo aplicado.

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De acordo com Leadbetter, GTA 6 parece trabalhar com uma resolução-base de 1440p. Nesse cenário, reconstruir a imagem para 4K usando o QSSR poderia representar um custo elevado demais para o hardware, especialmente considerando o nível de complexidade visual esperado no jogo.

O especialista citou Marvel‘s Wolverine como parâmetro. Nesse título, o processamento do QSSR consome aproximadamente 4 milissegundos. Em uma situação na qual o console dispõe de 33 milissegundos para concluir o processamento de cada imagem, o recurso utiliza mais de 10% do tempo disponível.

Embora o QSSR possa melhorar a resolução final, o ganho talvez não compense o custo adicional em GTA 6. Uma imagem nativa em 1440p já oferece qualidade considerável, e a Rockstar pode preferir reservar o desempenho do PS5 para outros elementos, como densidade de objetos, efeitos visuais e estabilidade da taxa de quadros.

Também existe a possibilidade de o trailer ter sido produzido com uma versão mais antiga do jogo. GTA 6 ainda está em desenvolvimento, e a Rockstar pode implementar mudanças técnicas antes do lançamento marcado para 19 de novembro.

Por enquanto, a ausência do QSSR no trailer não confirma que a tecnologia ficará de fora da versão final. Ainda assim, a análise indica que a Rockstar pode priorizar uma resolução-base consistente em vez de adicionar um recurso cujo custo de processamento talvez não traga uma melhoria proporcional à experiência.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.