O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que Grand Theft Auto (GTA) é “a propriedade intelectual de entretenimento mais valiosa já criada”, apesar de não revelar os valores exatos de receita gerados por GTA 5 ao longo dos anos. A declaração foi feita em uma entrevista concedida recentemente, onde Zelnick reconheceu que outros títulos como Mario Kart e Call of Duty também são concorrentes fortes, mas destacou o impacto duradouro e a relevância da franquia GTA.
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Zelnick evitou divulgar números precisos sobre a receita total de GTA 5, que permanece um dos jogos mais vendidos mesmo 13 anos após seu lançamento. Segundo ele, o valor é muito significativo, reforçando a importância financeira do título para a Take-Two. O jogo continua figurando em listas de vendas, tendo ocupado a décima posição entre os jogos mais vendidos em fevereiro de 2026, além do sucesso contínuo do modo multiplayer GTA Online, disponível há mais de 12 anos.
Com o lançamento de GTA 6 programado para 19 de novembro, a expectativa é alta para uma nova etapa da franquia. O título terá a difícil missão de superar ou pelo menos igualar o sucesso financeiro e cultural de seu antecessor, que se tornou um marco na indústria de games. A Take-Two demonstra confiança na capacidade da série em manter sua posição no mercado diante da concorrência acirrada e das mudanças no setor de entretenimento digital.
A opinião editorial destaca que o comentário de Strauss Zelnick reforça a percepção do valor estratégico em manter a relevância de uma franquia consolidada. GTA 5 ainda vende muito apesar dos anos e GTA 6 deve continuar essa trajetória, mostrando que investimentos em títulos de alta qualidade e universos ricos podem garantir longevidade no mercado de jogos, sustentando o crescimento da Take-Two.
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020.
Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral.
Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.