Gran Turismo Sport chega ao PC por meio de port não oficial

Gran Turismo Sport já pode ser jogado no PC graças a um port não oficial, enquanto a Sony continua sem levar a franquia de corrida para plataformas como Steam e Epic Games Store. O projeto, disponibilizado no GitHub, adapta a versão de PlayStation 4 e inclui recursos voltados para reduzir travamentos e melhorar o desempenho do jogo.

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A principal novidade técnica está no sistema de compilação de shaders. O port oferece três alternativas para lidar com as engasgadas causadas pela criação desses arquivos durante a execução. A primeira compila, ainda na tela inicial, todos os shaders já utilizados no computador. Dessa forma, o jogo pode levar alguns minutos para iniciar pela primeira vez, mas carregamentos posteriores tendem a ser muito mais rápidos.

Também é possível pausar a partida sempre que um shader inédito precisar ser compilado. Em vez de provocar travamentos, objetos surgindo repentinamente ou falhas visuais, o jogo exibe a mensagem “Compiling new shaders…” e retoma a ação após concluir o processo. Os arquivos compilados ficam armazenados e podem ser reutilizados em partidas futuras.

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A terceira opção agrupa várias compilações em uma única pausa, com intervalos configuráveis de até 0,1, 0,3 ou 1 segundo. O recurso vem desativado por padrão. Para evitar que o processamento prejudique o restante do jogo, as tarefas são direcionadas aos núcleos de eficiência do processador, mantendo os núcleos de alto desempenho disponíveis para as demais funções.

O projeto também oferece suporte à geração de quadros do AMD FSR 3.1. No entanto, a implementação apresenta limitações porque Gran Turismo Sport não fornece vetores de movimento. Como consequência, elementos que se movem rapidamente e a interface podem exibir rastros ou efeitos de fantasma. O desenvolvedor considera que a experiência é satisfatória quando o jogo opera acima de 40 quadros por segundo.

Embora muitos jogadores esperassem Gran Turismo 7, a chegada de Gran Turismo Sport ao PC já representa uma quebra relevante para uma série que permanece ausente da plataforma. O port não substitui uma versão oficial, mas mostra como a falta de alternativas da Sony abriu espaço para projetos independentes explorarem um dos catálogos mais desejados pelos jogadores de computador.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.