God of War Laufey traz salto e combate aéreo pela primeira vez em 13 anos

God of War Laufey, revelado durante o Sony State of Play em junho de 2026, retorna a uma mecânica que não era vista desde God of War Ascension, lançado em 2013. Pela primeira vez em muito tempo, um personagem da franquia pode saltar livremente e realizar combos aéreos.

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Em God of War Laufey, Faye executa saltos e combos no ar contra os inimigos, algo que não era possível desde o prequel Ascension. Nos títulos anteriores da franquia reboot, como God of War (2018) e suas continuações mitológicas, Kratos não podia mais saltar, justificativa dada com sua idade avançada e desgaste físico ao longo da narrativa. Portanto, o combate ficou focado em ataques no chão, com golpes pesados e dominância brutal.

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O retorno do salto e dos combos aéreos com Faye pode proporcionar um estilo de jogo mais ágil e dinâmico, além de ampliar as possibilidades táticas nas batalhas. Essa mudança cria um contraste significativo com o modo de luta de Kratos, valorizando movimentos fluidos e mobilidade. Tal alteração pode influenciar diretamente a forma como os jogadores terão que pensar e reagir nos confrontos do novo título.

God of War Laufey traz salto e combate aéreo pela primeira vez em 13 anos

Durante a apresentação oficial da gameplay no State of Play, foi possível observar claramente a personagem pulando e combinando ataques no ar, resgatando uma mecânica que fazia parte dos primeiros God of War, quando Kratos ainda tinha liberdade de movimento vertical nas lutas. A novidade promete adicionar profundidade e variedade ao combate da série, que tem sido reconhecida por sua intensidade e desafio.

Essa decisão de Santa Monica Studios de trazer de volta antigos elementos de gameplay para um personagem diferente do protagonista tradicional pode revitalizar a franquia e oferecer aos jogadores experiências distintas dentro do mesmo universo. Resta saber como essa abordagem será explorada ao longo da história e das batalhas de God of War Laufey.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.