Ghost of Yotei arrecadou cerca de US$ 407 milhões em receita, segundo estimativas da Alinea Analytics divulgadas pelo analista Rhys Elliott. O resultado é aproximadamente 3% inferior aos US$ 418 milhões registrados por Ghost of Tsushima no mesmo período após o lançamento.
Apesar da diferença relativamente pequena na receita, o novo jogo vendeu menos cópias. Segundo as estimativas, Ghost of Yotei comercializou 5,4 milhões de unidades, enquanto Ghost of Tsushima havia alcançado quase 7 milhões no mesmo estágio de seu ciclo comercial.
Ghost of Yotei gera mais receita por jogador
A diferença de desempenho está relacionada, em parte, aos preços dos jogos. Ghost of Yotei foi lançado por US$ 70 e teve apenas dois descontos, enquanto Ghost of Tsushima chegou ao mercado por US$ 60 e já havia recebido uma redução para US$ 45 menos de três meses após o lançamento.
De acordo com Elliott, isso representa uma receita aproximadamente 26% maior por comprador para Ghost of Yotei, resultado compatível com a estratégia da PlayStation de aumentar a receita obtida por jogador.
Ghost of Tsushima teve vantagem na base instalada
A comparação também precisa considerar as plataformas disponíveis. No período equivalente do ciclo comercial de Ghost of Tsushima, havia aproximadamente 117 milhões de PS4 e 10 milhões de PS5 em circulação. Ghost of Yotei, por outro lado, está disponível exclusivamente para PS5, cuja base instalada atual se aproxima de 100 milhões de unidades.
Elliott também observou que a receita de Ghost of Yotei começa a apresentar uma desaceleração maior do que a registrada pelo antecessor no mesmo período. O lançamento de GTA 6, previsto para novembro, poderá contribuir para aumentar as vendas de PS5 e favorecer o desempenho do jogo, embora esse efeito ainda seja incerto.
Ghost of Yotei mantém vendas mesmo com concorrência
Segundo as estimativas citadas pelo analista, Ghost of Yotei vendeu 1,8 milhão de cópias em 2026, gerando US$ 121 milhões em receita. O resultado foi alcançado mesmo com apenas dois descontos pequenos e em meio a um calendário movimentado de lançamentos.
Por isso, Elliott rejeitou a classificação de Ghost of Yotei como um fracasso comercial. Embora o jogo tenha vendido menos unidades que Ghost of Tsushima no período comparável, sua receita permanece próxima à do antecessor.


