Geoff Keighley acredita que GTA 6 pode superar Avengers: Doomsday e Dune: Part Three em alcance e impacto, tornando-se o maior lançamento de entretenimento da história. Para o criador do The Game Awards, a escala do jogo deve influenciar não só o mercado de games, mas também a forma como parte do público consome filmes e streaming.
Keighley prevê que o novo título da Rockstar Games ultrapasse os dois filmes em receita e mantenha os jogadores ocupados por muito mais tempo do que uma estreia nos cinemas. Na avaliação dele, GTA 6 pode se tornar o principal programa de entretenimento de algumas pessoas pelo restante do ano.
A diferença está também na duração da experiência. Enquanto um filme é assistido em poucas horas, o mundo aberto de Leonida deve oferecer dezenas de horas de conteúdo e incentivar partidas repetidas. Keighley estima que completar o jogo levará cerca de 80 horas e diz que a possibilidade de continuar explorando o título pode prolongar seu impacto para além do fim de semana de estreia.

O lançamento de GTA 6 está previsto para cerca de um mês antes de Avengers: Doomsday e Dune: Part Three, que chegam aos cinemas em 18 de dezembro de 2026. Ainda assim, Keighley considera que a atenção gerada pelo jogo pode persistir mesmo depois que os filmes encerrarem suas passagens pelas salas.

As redes sociais devem ampliar esse alcance. O apresentador prevê que transmissões ao vivo, clipes e criadores de conteúdo ajudem a manter o jogo em evidência. Ele compara a mobilização potencial ao fenômeno de Barbenheimer, mas ressalta que, neste caso, a experiência pode se estender por centenas de horas.

O cenário também inclui sinais de forte interesse comercial: o CEO da Take-Two afirmou que as pré-vendas superaram as expectativas. Com uma experiência extensa e uma presença digital capaz de se renovar continuamente, GTA 6 tem condições de disputar atenção com grandes produções de cinema por um período bem maior do que apenas a semana de estreia.

