Para redefinir talentos em World of Warcraft: Forever, você precisa falar com o Treinador de Classe; já a segunda especialização só pode ser desbloqueada no nível 40 e custa 50 ouros. Como os pontos ficam presos à árvore escolhida, planeje bem a distribuição se não quiser pagar para refazer a configuração.
O jogo recupera o formato clássico de talentos: cada classe tem três árvores, e você escolhe uma ao chegar ao nível 10. Também dá para manter uma segunda árvore com a opção de Especializações Duplas (Dual Specializations), útil para alternar entre estilos de jogo e funções diferentes.
Como funcionam os talentos
Os talentos são habilidades passivas ou ativas que direcionam sua classe para um estilo de jogo específico. A especialização escolhida dá origem a nomes como Druida Feral ou Sacerdote Sombrio: a primeira palavra indica a árvore de talentos usada.
Você distribui pontos nas habilidades da árvore para montar sua configuração. Eles podem complementar o aprimoramento de magias e habilidades feito com o Treinador de Classe. Ao contrário do sistema atual de Retail, na expansão Midnight, World of Warcraft: Forever usa a tradicional árvore de talentos.

Quantos pontos de talento você ganha
Depois de liberar os talentos, você recebe um ponto por nível. A progressão fica assim:
- Nível 10: 1 ponto, totalizando 1.
- Níveis 11 a 20: mais 10 pontos, total de 11.
- Níveis 21 a 30: mais 10 pontos, total de 21.
- Níveis 31 a 40: mais 10 pontos, total de 31. O talento final da árvore é liberado no nível 40.
- Níveis 41 a 50: mais 10 pontos, total de 41.
- Níveis 51 a 60: mais 10 pontos, total de 51.
O talento final, chamado de capstone, fica no fim da árvore escolhida e costuma estar entre as opções mais fortes daquela especialização. Como o limite de nível é 60, você ainda pode ganhar 21 pontos depois de liberar esse talento no nível 40.

Como redefinir talentos e quanto custa
Se não gostou de como distribuiu seus pontos, procure o Treinador de Classe e peça uma Resspecialização (Respecialization), também chamada de respec. A primeira custa 1 ouro. Nas seguintes, o preço aumenta em 5 ouros a cada vez, até chegar ao limite de 50 ouros: a segunda custa 5, a terceira 10 e assim por diante.
Há uma diferença em relação aos respecs de Classic: segundo a Blizzard, em uma entrevista ao TechRadar, o custo diminui uma vez por semana. A fonte não especifica quanto é descontado.
Como desbloquear a segunda especialização
Ao chegar ao nível 40, você pode pagar 50 ouros ao Treinador de Classe para liberar uma segunda árvore de talentos. A nova especialização começa do zero, mas recebe a mesma quantidade de pontos de talento que você já tem na primeira.
Para juntar o valor, você pode completar missões, vender itens encontrados durante a jornada ou negociar materiais coletados e itens fabricados com Profissões.
Quais classes podem aproveitar melhor a especialização dupla
Qualquer classe pode se beneficiar de uma segunda árvore, especialmente quando as especializações atendem a estilos ou funções bem diferentes. Você pode, por exemplo, subir de nível com uma configuração e trocar para outra ao entrar em masmorras ou participar de PvP. Estas são algumas combinações citadas para certas classes:
- Paladino: começar como Proteção dá uma base sólida para atuar como tanque em masmorras de níveis baixos. Depois, você pode escolher Sagrado para priorizar a cura em raides e também servir como tanque secundário — ou fazer o caminho inverso.
- Druida: Feral costuma facilitar a subida de nível, enquanto Restauração oferece cura proativa em raides. Mesmo com outra especialização, o druida pode usar a Forma de Gato para causar dano básico e a Forma de Urso para tankar; essas são apenas duas das várias formas da classe.
- Sacerdote: começar a jornada como Sagrado pode ser difícil por causa do dano baixo. Sombrio é uma opção mais agressiva para subir de nível; depois, você pode mudar para Sagrado para se dedicar à cura ou para Disciplina e ganhar defesas adicionais.
- Xamã: Aperfeiçoamento aumenta o potencial de dano para a jornada de níveis. Com uma segunda árvore, você pode escolher Restauração para raides e voltar a Aperfeiçoamento para continuar subindo de nível.
Quando vale a pena pagar pela segunda especialização
No nível 40, a opção concorre com outros gastos. Por exemplo, o Aprendiz de Equitação também pode ser comprado nesse nível e custa 100 ouros. Se o dinheiro estiver curto, considere priorizar a especialização dupla quando:
- Você quer uma configuração mais especializada: algumas classes têm estilos de jogo bastante diferentes entre as árvores.
- Precisa cumprir uma função no grupo: certas especializações funcionam melhor como tanque, suporte ou causador de dano.
- Pretende fazer masmorras desde cedo: parte dos melhores equipamentos e dos ganhos em ouro está nas masmorras, e a especialização adequada pode ajudar você a encontrar grupos.
Vantagem Legada Talentosa e pontos antecipados
A Vantagem Legada Talentosa (Talented Legacy Perk) permite adiantar a obtenção de pontos. Cada ponto investido nela reduz em um nível o momento em que você recebe um ponto de talento. Para liberar essa vantagem, é preciso gastar 5 Pontos Legados na Árvore de Aventura e alcançar 5 graduações na vantagem Legado Bem-Descansado (Well-Rested Legacy Perk).
Se você adicionar uma graduação da Vantagem Legada Talentosa enquanto sobe de nível, recebe mais 1 ponto de talento por graduação. Para um personagem novo, os efeitos são estes:
- Cada graduação reduz em um nível o ponto de partida para receber talentos.
- Com 5 graduações, o primeiro ponto de talento chega no nível 5.
- Os talentos finais podem ser liberados até 5 pontos antes: no nível 35, em vez do nível 40.
A vantagem não aumenta o total disponível para cada personagem. Você continua podendo obter 51 pontos; apenas chega a eles mais cedo.
O custo da especialização dupla divide opiniões
Parte dos jogadores considera os 50 ouros caros demais, sobretudo para quem quer curar em masmorras antes do nível 60. Algumas classes sobem de nível com uma configuração de dano e depois precisam pagar para assumir uma função de cura. Um jogador resumiu a reclamação como “imposto de 50 ouros para curar” em uma discussão no Reddit.

Outro jogador afirmou, em outra discussão, que curar com uma especialização de dano funciona, mas que a produção de cura seria “cinco vezes” menor. Essa proporção não é verificável. Segundo o comentário, o personagem ficaria sem mana após cada grupo de inimigos, tornando a masmorra mais lenta e arriscada.
Quem defende um custo menor diz que uma especialização dupla mais acessível ajudaria a reduzir a falta de curandeiros e tanques: jogadores que sobem de nível causando dano poderiam trocar para uma função de cura e entrar em masmorras. Um comentário aponta que paladinos, xamãs e druidas frequentemente escolhem configurações de dano em vez de cura; outro diz que facilitar a troca resolveria a falta de curandeiros e tanques mais rápido do que outras sugestões. As opiniões aparecem em um comentário e em outra publicação no Reddit.
Há também quem discorde de que a falta de curandeiros e tanques seja um problema consolidado. Em um comentário publicado em 8 de novembro, quatro dias após o lançamento, um jogador argumentou que os curandeiros ainda precisavam de tempo para subir de nível e que os primeiros grupos eram formados principalmente por jogadores que priorizavam velocidade. A discussão está em uma publicação no Reddit.
Por que alguns jogadores preferem manter o preço
Para quem defende o custo atual, a especialização dupla deve parecer uma vantagem conquistada com tempo e esforço, em vez de algo entregue sem progresso. Um comentário nessa linha está em uma resposta a uma publicação.
Outros questionam se liberar a troca mais cedo combina com a progressão: no nível 20, o personagem tem 11 talentos e, na opinião de um jogador, ainda não seria propriamente um “Xamã de Restauração”. Essa discussão aparece em uma publicação e em outra conversa no Reddit. Também houve sugestões de liberar a especialização dupla como recompensa por uma longa sequência de missões, ideia mencionada junto de outra discussão sobre a missão.

