O FSR 4.1, nova versão da tecnologia de upscaling da AMD, pode representar uma vantagem técnica para o Xbox Series X em relação ao PS5. A possibilidade está relacionada à expansão do suporte da tecnologia para arquiteturas RDNA 2 e RDNA 3, permitindo que mais hardwares tenham acesso aos recursos de reconstrução de imagem da empresa.
A decisão da AMD de ampliar a compatibilidade também representa uma mudança importante em sua estratégia. Segundo a análise que repercutiu o anúncio, a empresa teria sido pressionada pela comunidade gamer, que demonstrou insatisfação com a falta de suporte para placas de vídeo de gerações anteriores.
Pressão dos jogadores teria influenciado decisão da AMD
A ampliação do suporte ao FSR 4.1 aconteceu após uma série de reclamações de usuários nas redes sociais e nos vídeos oficiais da AMD. A insatisfação estava relacionada à limitação da tecnologia às arquiteturas mais recentes.
O autor da análise considera que a reação negativa da comunidade se tornou um problema de imagem para a empresa, especialmente diante das críticas sobre sua atenção crescente aos mercados de servidores e inteligência artificial.
A proximidade do lançamento da Steam Machine também foi apontada como um possível fator para a decisão. Entretanto, a análise sugere que a pressão pública e o desgaste causado pelas críticas tiveram maior influência.
Outro detalhe mencionado é que a decisão teria sido tomada de última hora. Segundo fontes citadas pelo autor, representantes da equipe técnica da AMD ainda não estavam cientes da mudança poucas horas antes do anúncio oficial feito por Jack Huynh.
Xbox Series X pode ter vantagem com o FSR 4.1
No mercado de consoles, a análise aponta que o Xbox Series X pode aproveitar melhor a expansão do FSR 4.1.
O argumento é que a arquitetura do console teria características próximas às APUs RDNA 3.5, o que facilitaria a execução da tecnologia. Além disso, o ambiente de desenvolvimento do Xbox já contaria com suporte a plugins de versões recentes do FSR, tornando a implementação potencialmente mais simples.
Caso essa compatibilidade seja confirmada na prática, os jogos do Xbox Series X poderiam receber melhorias na reconstrução de imagem sem depender exclusivamente das soluções de upscaling utilizadas atualmente.
PS5 pode depender de trabalho adicional da Sony
O cenário seria diferente no PS5 tradicional. Segundo o autor, a Sony concentrou seus esforços no PSSR, tecnologia de upscaling desenvolvida para o PS5 Pro, e teria deixado de atualizar os plugins de upscaling do console original na versão 2.2.
A análise argumenta que o hardware do PS5 possui capacidade computacional suficiente para executar soluções mais recentes, citando testes não oficiais em equipamentos com hardware semelhante, como o Steam Deck.
Entretanto, isso não significa que o FSR 4.1 será implementado automaticamente no console. A Sony ainda precisaria realizar um trabalho de engenharia e integração para disponibilizar a tecnologia, algo que, segundo a análise, não parece estar entre suas prioridades atuais.
Diferença no upscaling pode influenciar os consoles
A expansão do FSR 4.1 para arquiteturas anteriores pode beneficiar uma parcela maior de jogadores e incentivar desenvolvedores a implementar a tecnologia em seus projetos.
Para Xbox e PlayStation, a situação ainda depende de questões técnicas e da decisão de cada fabricante. A possibilidade de o Xbox Series X conseguir aproveitar melhor a tecnologia em relação ao PS5 é uma perspectiva levantada pela análise, mas ainda não representa uma vantagem confirmada em jogos comerciais.

