Mark Rubin diz que menos SBMM tornava Call of Duty mais divertido

Mark Rubin, ex-produtor de Call of Duty, defendeu menos SBMM nas partidas casuais e afirmou que os jogos antigos eram mais divertidos com o sistema reduzido. Para ele, confrontos sempre equilibrados podem deixar as partidas repetitivas e dificultar a percepção de evolução dos jogadores.

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Rubin trabalhou por uma década na Infinity Ward. Durante esse período, foi produtor de Call of Duty 4: Modern Warfare e de Modern Warfare 2, além de produtor executivo em Modern Warfare 3 e Ghosts. Mais tarde, ocupou a mesma função em XDefiant, jogo que reduziu ao mínimo o uso do matchmaking baseado em habilidade, conhecido como SBMM.

Rubin aponta problemas nas partidas casuais

Em uma postagem no X, Rubin argumentou que o SBMM tende a colocar cada pessoa contra adversários de habilidade e estilo de jogo semelhantes. Mesmo que os oponentes mudem, essa lógica pode produzir partidas com pouca variedade. Na avaliação dele, a pressão constante para enfrentar rivais do mesmo nível também incentiva o uso das estratégias e equipamentos mais populares, em vez de estimular diferentes configurações.

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O produtor também disse que esse equilíbrio permanente pode tornar difícil notar a própria melhora. Quando alguém evolui, os adversários das partidas seguintes também tendem a ser mais habilidosos, mantendo o nível de dificuldade parecido. Assim, a sensação de progresso fica menos evidente.

Rubin reconheceu que o sistema pode funcionar bem no modo ranqueado, em que a disputa por oponentes equivalentes faz parte da proposta. Para as partidas públicas, porém, ele prefere uma mistura maior de níveis: alguns jogadores seriam melhores, enquanto outros estariam aprendendo. Segundo ele, foi essa variedade que tornou os Call of Duty antigos mais divertidos.

Recompensas diferentes para confrontos difíceis

Em outra publicação, Rubin sugeriu uma forma de tornar os duelos mais exigentes recompensadores para quem tem menos habilidade. A ideia seria conceder benefícios maiores quando um jogador menos experiente derrotasse alguém de nível superior, embora ele não tenha detalhado como esse sistema funcionaria.

A discussão ocorre enquanto Modern Warfare 4 enfrenta críticas relacionadas ao matchmaking. Até o momento, não há indicação de que a Infinity Ward vá alterar o sistema em uma atualização. A proposta de Rubin aponta para uma distinção importante: manter o equilíbrio competitivo no ranqueado sem fazer com que toda partida casual pareça uma repetição da anterior.

João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.