Mark Rubin, ex-produtor de Call of Duty, defendeu menos SBMM nas partidas casuais e afirmou que os jogos antigos eram mais divertidos com o sistema reduzido. Para ele, confrontos sempre equilibrados podem deixar as partidas repetitivas e dificultar a percepção de evolução dos jogadores.
Rubin trabalhou por uma década na Infinity Ward. Durante esse período, foi produtor de Call of Duty 4: Modern Warfare e de Modern Warfare 2, além de produtor executivo em Modern Warfare 3 e Ghosts. Mais tarde, ocupou a mesma função em XDefiant, jogo que reduziu ao mínimo o uso do matchmaking baseado em habilidade, conhecido como SBMM.
Rubin aponta problemas nas partidas casuais
Em uma postagem no X, Rubin argumentou que o SBMM tende a colocar cada pessoa contra adversários de habilidade e estilo de jogo semelhantes. Mesmo que os oponentes mudem, essa lógica pode produzir partidas com pouca variedade. Na avaliação dele, a pressão constante para enfrentar rivais do mesmo nível também incentiva o uso das estratégias e equipamentos mais populares, em vez de estimular diferentes configurações.
My 2 cents: SBMM means you keep playing the same game against the same people (ie people who play the same way and the skill as you even if they are different players) so the games lack diversity especially when the constant challenge keeps players playing the meta instead of…
— Mark Rubin (@PixelsofMark) November 13, 2026
O produtor também disse que esse equilíbrio permanente pode tornar difícil notar a própria melhora. Quando alguém evolui, os adversários das partidas seguintes também tendem a ser mais habilidosos, mantendo o nível de dificuldade parecido. Assim, a sensação de progresso fica menos evidente.
Rubin reconheceu que o sistema pode funcionar bem no modo ranqueado, em que a disputa por oponentes equivalentes faz parte da proposta. Para as partidas públicas, porém, ele prefere uma mistura maior de níveis: alguns jogadores seriam melhores, enquanto outros estariam aprendendo. Segundo ele, foi essa variedade que tornou os Call of Duty antigos mais divertidos.
Recompensas diferentes para confrontos difíceis
Em outra publicação, Rubin sugeriu uma forma de tornar os duelos mais exigentes recompensadores para quem tem menos habilidade. A ideia seria conceder benefícios maiores quando um jogador menos experiente derrotasse alguém de nível superior, embora ele não tenha detalhado como esse sistema funcionaria.
A discussão ocorre enquanto Modern Warfare 4 enfrenta críticas relacionadas ao matchmaking. Até o momento, não há indicação de que a Infinity Ward vá alterar o sistema em uma atualização. A proposta de Rubin aponta para uma distinção importante: manter o equilíbrio competitivo no ranqueado sem fazer com que toda partida casual pareça uma repetição da anterior.

