Forza Horizon 6 vaza 9 dias antes do lançamento pois devs não criptografaram os arquivos do preload

Os arquivos de Forza Horizon 6 vazaram no Steam antes do lançamento oficial depois que a Turn 10/Playground Games acidentalmente disponibilizou um preload sem criptografia via atualização. A build massiva, de 155 GB, contendo milhares de arquivos, foi detectada pelo SteamDB pouco depois da atualização entrar no ar — tempo mais do que suficiente para que usuários baixassem e compartilhassem os arquivos antes da correção.

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Como Esse Tipo de Vazamento Funciona

Forza Horizon 6 vaza 9 dias antes do lançamento pois devs não criptografaram os arquivos do preload

O sistema de preload do Steam é, por design, seguro: os arquivos são baixados em formato criptografado e ficam inacessíveis até que a chave de descriptografia seja liberada no momento exato do lançamento. Quando um estúdio falha em aplicar essa criptografia durante uma atualização de preload, os arquivos ficam expostos em texto claro — acessíveis a qualquer um que monitore o SteamDB e saiba onde procurar. A janela de vulnerabilidade pode durar minutos, mas na internet isso é tempo mais do que suficiente.

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A Franquia Forza Já Tinha Passado por Isso Antes

A suspeita de que outro Forza havia vazado da mesma forma se confirma: Forza Motorsport (2023) também sofreu com um vazamento via SteamDB, onde as páginas de DLC do jogo no banco de dados expuseram acidentalmente quase 20 carros do Car Pass antes de qualquer anúncio oficial. Os títulos e modelos foram descobertos a partir dos IDs de aplicativos listados na seção de apps relacionados no SteamDB, permitindo que fãs reconstituíssem boa parte da lista completa de veículos pagos antes do lançamento.

Outros Casos Notórios de Jogos que Vazaram por Preload

O caso de Forza Horizon 6 está longe de ser isolado. Veja outros títulos que sofreram com o mesmo tipo de descuido:

Death Stranding 2: On the Beach (2026) — Pouco antes do lançamento para PC, uma build completa de Death Stranding 2 começou a circular em fóruns de pirataria após um preload no Steam ser publicado sem a proteção adequada. O arquivo tinha mais de 100 GB e, segundo relatos, era uma build completa e jogável. Apesar da Valve corrigir rapidamente, os arquivos já estavam amplamente distribuídos.

GeForce Now (2021) — Em um dos maiores vazamentos acidentais da história recente, um servidor interno da Nvidia com uma lista de jogos preparados para o serviço GeForce Now foi exposto publicamente, revelando centenas de jogos não anunciados — incluindo títulos como God of War para PC, Horizon Zero Dawn e diversas outras exclusividades PlayStation meses antes de qualquer confirmação oficial. A Nvidia classificou como uma “lista de especulação interna”, mas muitos dos títulos acabaram sendo confirmados exatamente como vazaram.

Registro do Steam (2015) — Em um dos casos mais caóticos da plataforma, um exploit no registro do Steam expôs uma lista massiva de aplicativos ocultos, revelando centenas de jogos não anunciados. Entre os títulos descobertos estavam Dark Souls IIIRise of the Tomb RaiderFinal Fantasy X/X-2 HD Remaster para PC e, notoriamente, uma entrada registrada como Half-Life 3 — que até hoje permanece sem lançamento.

Monster Hunter: World (2018) — A Capcom cometeu o erro clássico ao liberar arquivos de preload sem criptografia para um título de parceiro, permitindo que crackers acessassem os arquivos antes do lançamento. O caso se tornou referência no meio de segurança de jogos como exemplo do que não fazer durante um preload.

Uma Vulnerabilidade Simples com Consequências Enormes

O que chama atenção em todos esses casos é a simplicidade do erro: não se trata de um ataque sofisticado, invasão de servidores ou espionagem corporativa. É, literalmente, um desenvolvedor ou engenheiro que esqueceu de marcar uma caixa — ou rodou um script de atualização sem aplicar a camada de criptografia padrão. Em segundos, comunidades inteiras de fãs e mineradores de dados começam a dissecar os arquivos, e o conteúdo se espalha de forma irreversível.

Com Forza Horizon 6 programado para lançar em 19 de maio, a Microsoft e a Playground Games agora precisam lidar não apenas com o constrangimento técnico, mas com o fato de que boa parte do conteúdo do jogo — carros, mapas, mecânicas — pode já estar sendo analisada publicamente antes de qualquer trailer ou apresentação oficial.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.