Com lançamento marcado para 19 de maio, Forza Horizon 6 já se tornou o jogo mais vendido da franquia antes mesmo de chegar ao mercado. Segundo estimativas da Alinea Analytics, o jogo acumula 511 mil cópias pré-vendidas no Steam, gerando mais de 28 milhões de dólares em receita bruta. A mesma análise projeta que o título pode ultrapassar 2 milhões de unidades vendidas na plataforma dentro das primeiras 24 horas de disponibilidade, impulsionado por uma lista de desejos que já passa de 3,3 milhões de usuários.
A campanha de marketing da Playground Games e da Microsoft está contribuindo diretamente para esses números. O primeiro pico expressivo de pré-vendas ocorreu com a divulgação dos primeiros previews e gameplay, e o segundo aconteceu em 13 de abril, quando a lista completa de conquistas foi revelada. Naquele dia, o jogo vendeu 22 mil cópias, o segundo melhor dia de vendas desde a abertura das pré-vendas.

A recepção à lista de conquistas foi positiva por razões específicas. A ausência do modo Eliminator, ao estilo Battle Royale que dividia opiniões na comunidade, foi bem recebida. O retorno das Wristbands, a introdução de conteúdo ambientado no Japão e um caminho de progressão mais amigável para jogadores solo também geraram entusiasmo entre os fãs da franquia.
O relatório da Alinea Analytics também aborda os rumores sobre a CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, reavaliar a estratégia de exclusividade da Xbox. O analista Rhys Elliott vê a empresa em transição do modelo de console tradicional em direção ao PC, evidenciado pelo Project Helix ser um híbrido console-PC. Sua projeção é que franquias grandes como Call of Duty, Minecraft, Forza e Elder Scrolls permaneçam multiplataforma, enquanto títulos mais nichados possam voltar a ser exclusivos do ecossistema Xbox e PC.


