“Foi excessivo”: diretor de Final Fantasy VII Rebirth lamenta dificuldade da platina e promete mudanças na Parte 3

O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, admitiu publicamente que os requisitos para conquistar o troféu de platina do jogo foram longe demais, e prometeu uma abordagem muito mais equilibrada no terceiro e último capítulo da trilogia remake.

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Em entrevista ao Restart.Run, Hamaguchi foi perguntado o que mudaria no desenvolvimento do jogo se pudesse voltar atrás, e a resposta foi direta: o design dos troféus. Segundo ele, a proposta original de Rebirth era oferecer um vasto mundo aberto repleto de atividades diversas, com total liberdade para que cada jogador explorasse o que quisesse. O problema é que a platina ignorou completamente essa filosofia, exigindo a conclusão perfeita de absolutamente tudo que o jogo tem a oferecer.

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“A condição de conclusão dos troféus acabou exigindo terminar todos os elementos do jogo perfeitamente, o que talvez tenha sido um pouco excessivo em retrospecto”, admitiu Hamaguchi. “Embora nossa intenção fosse expandir a liberdade da experiência, talvez tenhamos introduzido inadvertidamente um tipo diferente de pressão.”

Na prática, o que isso significa em termos de tempo? Sites especializados estimam entre 150 e 200 horas para zerar tudo, mas relatos de jogadores apontam para marcas ainda maiores, especialmente por conta dos desafios de combate em simulações de RV do personagem Chadley, considerados por muitos como a parte mais punitiva de todo o processo. Segundo o PSNProfiles, apenas cerca de 2,3% dos jogadores no PS5 conseguiram a conquista, o que coloca a platina de Rebirth entre as mais raras da geração.

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Para a Parte 3, Hamaguchi garantiu que a equipe revisou o sistema de troféus com cuidado. O jogo terá um mundo ainda mais expansivo e variado, mas o diretor afirma que dessa vez houve uma preocupação real em fazer com que cada conquista seja algo satisfatório de buscar, e não uma obrigação que pesa sobre a experiência. “Fizemos ajustes completos no balanceamento dos troféus, pensando mais profundamente se conquistá-los é algo realmente divertido por si só, ou se eles acabam restringindo a experiência”, disse ele.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.