Quem quiser encarar Final Fantasy VII Revelation no nível mais alto de desafio não precisará completar a campanha primeiro. Em entrevista ao Hardcore Gamer durante a Tokyo Game Show 2026, o diretor Naoki Hamaguchi confirmou que o Modo Difícil poderá ser selecionado logo no começo do jogo, uma mudança em relação a Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth, que só abriam a opção depois que a história era concluída pelo menos uma vez.
“O Modo Difícil existe, sim, em Revelation, mas não vai funcionar exatamente como no Remake e no Rebirth. Repensamos a experiência de alta dificuldade para que ela combinasse com o novo design do jogo”, explicou Hamaguchi.

Segundo o diretor, a mudança tem a ver com o tamanho do pós-jogo. “Dá para escolher o Modo Difícil logo no início. Assim, quem quer encarar lutas duras e uma jogabilidade exigente desde o começo pode ter essa experiência já na primeira jogatina. Isso acontece porque, diferentemente do Remake e do Rebirth, Revelation tem uma grande variedade de conteúdo de fim de jogo mesmo depois que você termina a campanha. Em vez de depender só do esquema tradicional de enfrentar o Modo Difícil depois de zerar, quisemos criar um jogo em que dê para curtir novos conteúdos e desafios mesmo após o fim da história principal.”
Para os fãs que gostavam do formato antigo, o Modo Dinâmico está de volta depois de estrear em Rebirth. “Por outro lado, para quem procura algo parecido com o Modo Difícil de Remake ou Rebirth, mantivemos o Modo Dinâmico. Nele, dá para aproveitar batalhas bem estratégicas, com os inimigos e o seu personagem totalmente evoluídos”, afirmou.

Final Fantasy VII Revelation chega em 8 de abril de 2027 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
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