Final Fantasy Resonance surgiu graças a pedidos dos fãs por versão offline de Final Fantasy Brave Exvius

Final Fantasy Resonance surgiu a partir de pedidos de fãs que queriam conhecer o universo de Final Fantasy Brave Exvius, mas não tinham interesse no modelo de jogo mobile com mecânicas de gacha. Segundo informações compartilhadas pelo jornalista Jason Schreier, Keisuke Nakashima, produtor associado do título original, percebeu essa demanda durante turnês internacionais de divulgação e levou a ideia adiante dentro da Square Enix.

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Embora Final Fantasy Brave Exvius tenha conquistado admiradores por sua história e pelas referências à franquia, seu formato gratuito para dispositivos móveis, baseado em sorte e microtransações, afastava parte do público interessado em RPGs tradicionais.

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Durante os encontros com fãs e jornalistas em diferentes países, Nakashima ouviu repetidamente que essas pessoas gostariam de explorar o mundo e conhecer os personagens do jogo, desde que pudessem fazer isso em uma experiência mais próxima dos RPGs clássicos.

Square Enix decidiu reimaginar o jogo para consoles e PC

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Em vez de simplesmente adaptar Final Fantasy Brave Exvius para outras plataformas, a proposta evoluiu para uma reimaginação completa. A intenção era transformar a experiência mobile em um RPG tradicional, com sistemas de jogo adequados a consoles e computadores.

Entre as mudanças previstas estão a exploração de mapas e masmorras, a remoção do combate automatizado e a adoção do estilo visual HD-2D, que combina elementos tridimensionais com gráficos inspirados em jogos clássicos de RPG.

A proposta procura preservar o universo e os personagens que conquistaram os fãs de Brave Exvius, mas sem exigir que os jogadores aceitem as mecânicas de progressão e monetização comuns aos jogos mobile gratuitos.

A iniciativa também mostra como o retorno do público pode influenciar o desenvolvimento de uma franquia estabelecida. Nesse caso, os pedidos ouvidos por Nakashima durante as turnês de divulgação ajudaram a orientar a criação de uma experiência diferente, voltada a quem prefere uma aventura tradicional.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.