A Coreia do Sul realizou o primeiro concurso criativo de inteligência artificial voltado a crianças, com atividades para a criação de histórias, músicas e webtoons. A iniciativa foi organizada pelo Ministério da Ciência e das TIC (MSIT) como parte da Competição Nacional de IA de 2026.

A etapa final aconteceu em 24 de outubro, no Kakao AI Campus, e teve como tema “Um futuro vivendo ao lado da IA”. O evento reuniu aproximadamente 300 finalistas e familiares em um festival dedicado à criatividade e ao aprendizado sobre a tecnologia.
O concurso começou com fases preliminares realizadas em dez regiões do país. A primeira delas ocorreu em Busan, em 21 de junho, e a competição atraiu cerca de 1.700 participantes ao longo de suas etapas. Entre os formatos disponíveis estavam narrativas ilustradas, composições musicais e webtoons produzidos com auxílio de ferramentas de inteligência artificial.
Para a criação dos trabalhos, os organizadores disponibilizaram quatro ferramentas desenvolvidas por empresas sul-coreanas: Solar, Math AI, Miricanvas e Witoon. Antes de utilizá-las, os participantes receberam orientações sobre ética no uso da IA e instruções práticas para compreender os recursos oferecidos.
O programa também contou com mentores que atuam como professores do ensino fundamental. Eles ajudaram as crianças que ainda não estavam familiarizadas com a tecnologia a aplicar os conhecimentos adquiridos durante a preparação, acompanhando o desenvolvimento das ideias até a produção dos projetos.
Além da competição, a etapa final incluiu diversas atividades relacionadas à inteligência artificial para os participantes e seus familiares. A proposta combinou criação artística, educação tecnológica e discussões sobre o uso responsável dessas ferramentas desde os primeiros anos escolares.
Ao incluir ética e orientação pedagógica antes da produção dos trabalhos, o concurso apresentou uma abordagem mais estruturada do que simplesmente colocar ferramentas de IA nas mãos das crianças. O formato também mostra como a Coreia do Sul busca aproximar a tecnologia de linguagens populares entre o público jovem, como os webtoons, sem deixar de lado a formação necessária para seu uso consciente.

