Final Fantasy 7 Revelation permitirá subir de nível automaticamente para evitar grind

Final Fantasy 7 Revelation permitirá que os jogadores aumentem automaticamente o nível dos personagens para evitar a necessidade de grind durante a campanha. A opção foi revelada pelo diretor Naoki Hamaguchi em uma entrevista à IGN Japan e será voltada principalmente para quem pretende acompanhar apenas a história principal.

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Final Fantasy 7 Revelation permitirá subir de nível automaticamente para evitar grind

Segundo Hamaguchi, a equipe recebeu feedback de jogadores de Final Fantasy 7 Rebirth que estavam interessados apenas na campanha e não queriam realizar as atividades secundárias. O problema é que essas atividades ajudam os personagens a ganhar experiência, fazendo com que quem as ignore possa chegar a determinadas partes da história com níveis abaixo do recomendado.

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Para resolver a situação, Final Fantasy 7 Revelation apresentará perguntas em pontos específicos da campanha perguntando se o jogador deseja elevar automaticamente os personagens até o nível recomendado para aquela parte do jogo. Caso aceite, será possível continuar a história com um nível de poder adequado para enfrentar os combates seguintes, sem precisar interromper o progresso para enfrentar inimigos e acumular experiência.

A opção segue uma tendência adotada em outros lançamentos recentes de Final Fantasy, que oferecem recursos para reduzir a necessidade de grind. A coleção Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster, por exemplo, possui opções que permitem multiplicar a quantidade de experiência e Gil recebidos, além de reduzir esses ganhos para quem busca um desafio maior.

Em outra entrevista, Hamaguchi também afirmou que a equipe projetou Revelation para permitir que os jogadores escolham livremente quais conteúdos querem experimentar. A intenção é que a quantidade de atividades disponíveis não obrigue o jogador a participar de tudo para avançar pela história principal.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.