Final Fantasy 7 Remake foi o jogo mais difícil de desenvolver da trilogia, diz diretor

Final Fantasy 7 Remake foi o capítulo mais difícil de desenvolver dentro da trilogia, segundo Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7: Revelation. Apesar de o próximo jogo estar sendo preparado como o maior lançamento da série em escala e conteúdo, a produção do primeiro título apresentou desafios que não se repetiram da mesma forma nos capítulos seguintes.

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Durante uma entrevista com o criador de conteúdo mistermv no YouTube, compartilhada por Genki_JPN, Hamaguchi explicou que o projeto precisou ser praticamente reconstruído desde o início. Quando o desenvolvimento foi retomado, a equipe contava com apenas 30 pessoas. A partir desse ponto, foi necessário formar um novo time e estabelecer toda a estrutura de produção.

Primeiro jogo definiu os padrões da trilogia

Além de montar a equipe, os desenvolvedores precisaram determinar quais seriam os parâmetros de qualidade da trilogia. Final Fantasy 7 Remake serviu como base para aspectos como direção visual, jogabilidade e experiência geral do jogador.

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Esse processo também envolveu decidir até onde a produção deveria chegar para atender às expectativas do público. Como era o primeiro projeto da nova versão de Final Fantasy 7, não havia um modelo anterior dentro da própria trilogia que pudesse orientar as escolhas da equipe.

Com essa fundação estabelecida, Final Fantasy 7 Rebirth e Final Fantasy 7: Revelation puderam evoluir a partir de padrões já definidos. O desenvolvimento dos jogos seguintes ainda exigiu trabalho significativo, mas os responsáveis já tinham uma estrutura de produção e referências de qualidade mais claras.

Mudanças na direção

Final Fantasy 7 Remake teve Tetsuya Nomura como diretor principal, com Naoki Hamaguchi e Motomu Toriyama na codireção. Hamaguchi assumiu posteriormente a direção principal de Final Fantasy 7 Rebirth e de Final Fantasy 7: Revelation.

A declaração ajuda a explicar por que o primeiro capítulo teve um peso tão importante para a série. Mais do que apresentar uma nova versão da história, Final Fantasy 7 Remake precisou estabelecer a tecnologia, a equipe e a identidade que sustentariam os jogos seguintes. Por isso, mesmo sem ser necessariamente o maior título da trilogia, ele acabou representando o obstáculo mais complexo de superar.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.