Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, diretor de Final Fantasy 14, alertou que eventuais remakes de Final Fantasy 6, 8 ou 9 provavelmente teriam mais partes do que a trilogia de Final Fantasy 7 Remake, caso seguissem o mesmo estilo. Ele falou sobre o assunto em um painel no Fan Fest Berlin, nesta segunda-feira, 26 de julho de 2026.
Durante o evento, Yoshi-P destacou o tamanho enorme desses jogos e explicou que o processo de remake exigiria dividir cada título em diversas partes para manter o padrão de qualidade atual. “Se fizéssemos os remakes desses jogos, provavelmente teríamos que lançá-los em quatro ou talvez até cinco partes”, disse o diretor.
Escala e desafios dos remakes de Final Fantasy clássicos

Segundo Yoshi-P, Final Fantasy 6, por exemplo, é um jogo imenso, com 14 personagens jogáveis, um mapa-múndi que muda drasticamente ao longo da aventura e inúmeras batalhas épicas. Tudo isso foi desenvolvido originalmente para um cartucho de Super Nintendo, que limitava o tamanho e a complexidade do conteúdo.
Recriar essa grandiosidade com o nível de detalhes presente no recente Final Fantasy 7 Rebirth se mostra um desafio técnico e logístico significativo. O remake exigiria muito mais recursos, tempo e provavelmente seria dividido em mais partes que a trilogia de Final Fantasy 7.
Opinião de Naoki Hamaguchi sobre futuros remakes
Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia Final Fantasy 7 Remake, presente no painel, comentou que acredita que um eventual remake de Final Fantasy 6 poderia estar em melhores mãos com outro estúdio. Ele afirmou ainda que, após o lançamento de Final Fantasy 7 Revelation, está mais interessado em novos projetos ao invés de remakes.
Hamaguchi também destacou a sorte de ter contado com uma equipe unida durante a produção dos três jogos de Final Fantasy 7 Remake, reforçando que repetir uma estrutura semelhante para títulos como Final Fantasy 6 não seria simples nem rápido.
Uma possível alternativa para remakes dos jogos clássicos pode ser o novo Final Fantasy Resonance, que traz arte em pixel e combate por turnos, oferecendo uma abordagem diferente da usada nos remakes de mundo aberto e gráficos realistas da série 7.

