Um levantamento da consultoria Dataintelo estima que o mercado global de jogos usados movimentou US$ 7,2 bilhões em 2025, com projeção de chegar a US$ 13,8 bilhões até 2034. O problema, segundo analistas ouvidos pela CNBC, é que boa parte desse crescimento fica ameaçada pela decisão da Sony de encerrar a produção de discos físicos para novos jogos de PlayStation a partir de janeiro de 2028.
A partir dessa data, todo lançamento novo será digital, e as versões em caixa que ainda existirem trarão apenas um código de download em vez do disco físico. Jogos já lançados em mídia física, incluindo os títulos atuais de PS4 e PS5, continuam funcionando e podem seguir circulando no mercado de segunda mão normalmente.

Para o diretor-gerente de planejamento estratégico da Wedbush Securities, Michael Pachter, historicamente cerca de um terço dos jogos já foi vendido em versão usada, e essas transações também davam aos jogadores dinheiro para comprar lançamentos novos. Segundo ele, o varejo físico de games está com os dias contados, e quem paga a conta, em forma de menos opções de compra, é o consumidor.
Kazunori Ito, diretor de pesquisa em ações da Morningstar, chama a mudança de uma reviravolta realmente irônica, já que a própria Sony usou o apoio a jogos usados como argumento de venda do PlayStation 4 há mais de uma década. Ito espera que o mercado de segunda mão continue encolhendo até desaparecer por completo.

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