A adaptação animada de Bloodborne está avançando na Sony Pictures e já conta com um diretor e um roteirista contratados. A informação foi revelada por Seán “Jacksepticeye” McLoughlin, que também explicou por que a produção não deve seguir o caminho do live-action.
Em entrevista, o criador de conteúdo afirmou que a animação oferece mais liberdade para representar os elementos sobrenaturais do universo criado pela FromSoftware. Para ele, transformar a obra em um filme com atores poderia limitar justamente os aspectos que tornam o jogo tão marcante.
Bloodborne tem muitos elementos sobrenaturais que podem ser explorados livremente por meio da animação. Isso permite lapidar melhor cada detalhe e transformar o projeto em algo especial.
McLoughlin também questionou se um formato live-action seria realmente a escolha mais adequada para a adaptação. Na avaliação dele, certas criaturas, cenários e situações funcionariam melhor em uma produção animada do que em sequências construídas com telas verdes e efeitos visuais.
A decisão combina com a identidade de Bloodborne, que acompanha um Caçador durante sua jornada por Yharnam, uma cidade devastada por uma peste capaz de transformar seus habitantes em feras. A trama mistura horror gótico, criaturas grotescas e segredos cósmicos, enquanto o combate exige reflexos rápidos e uma postura agressiva.
Inspirado por elementos associados à obra de H.P. Lovecraft, o jogo também se destaca pela narrativa fragmentada e pela atmosfera opressiva. Esses componentes podem ganhar uma representação visual particularmente forte em uma animação, que não precisaria obedecer às mesmas limitações práticas de uma produção com atores.
Apesar do avanço nos bastidores, ainda não há informações sobre o elenco, a equipe responsável pelo roteiro e pela direção ou uma previsão de estreia. Também não foram divulgados detalhes sobre a história que será adaptada.
A escolha da animação parece coerente com o tipo de horror apresentado em Bloodborne: em vez de tentar reproduzir o jogo de maneira literal, o formato pode permitir que a produção preserve sua estranheza, sua escala sobrenatural e seu visual perturbador.

